「マップもコンパスもないゲームなんて、ストレスじゃないの?」と思うかもしれません。
でもHell is Us(ヘル・イズ・アス)は、その“不便さ”こそが最大の魅力。
廃墟や自然を自分の勘だけで歩き回り、偶然の発見に胸を躍らせる――そんな体験が待っています。PS5とXbox Series X|S向け体験版が8月12日に配信。
しかも製品版は日本語対応だから、ストーリーや世界観もじっくり味わえます。
この記事では、日本語対応の詳細、体験版情報、発売日、そしてゲームの魅力をまとめてご紹介します。

そしてとうとう2025年9月4日発売!
Hell is Us 日本語対応について
『Hell is Us』は、製品版で日本語字幕とUIに対応します。

音声は英語とフランス語のみですが、日本国内ではPS5向けにパッケージ版とダウンロード版が正式に発売されるため、安心してプレイできます。
輸入版を買って日本語が入っていない…という心配は不要です。
Hell is Us 体験版 PS5配信日

PS5版の『Hell is Us』体験版は2025年8月12日から配信予定です。
Xbox Series X|S版も同日に配信されます。体験版は英語のみの対応ですが、発売前にゲームの雰囲気や探索の手応えを確かめられる貴重な機会。
配信期間は限られる可能性があるので早めのダウンロードがおすすめです。
Hell is Us 発売日と対応機種

- 発売日(日本・グローバル共通):2025年9月4日
- 対応機種:PlayStation 5、PC(Steam/Epic Games)、Xbox Series X|S
おすすめな人

探索好き: 『Outer Wilds』や『エルデンリング』の自由な探索が好きな人。
ストーリー重視: 反戦テーマやモラルジレンマ(例: NPCの選択)に興味がある人。
戦闘挑戦者: ソウルライク風の戦闘やパリィ、ヒーリングパルスを試したい人。
パズルファン: 環境に溶け込んだパズルやReddit-tierの難問に挑戦したい人。
「Hell is Us」の特徴 — マップなしの探索体験

『Hell is Us』は、マップやクエストマーカーが存在しない独自の探索型アクションアドベンチャー。
ゲームの特徴としては、探索、戦闘、謎解きが組み合わさったゲームプレイで、特に近接戦闘に重点を置いたダイナミックなアクションが強調されています。
頼れるのは自分の直感、風景、NPCの言葉だけ。
廃墟や自然の中を彷徨い、目的地を探し当てる達成感がこのゲーム最大の魅力です。
戦争で荒廃した国を舞台に、謎めいた主人公が超自然的な存在や敵と戦いながら、自分の過去と向き合う物語を描いています。

マップやクエストマーカーに頼らず、プレイヤーの直感や環境の手がかりを活用して進むことが求められます。

ストーリー概要
『Hell is Us(ヘル・イズ・アス)』のゲームの舞台は、内戦で荒廃した架空の国「Hadea」。
主人公のRémi(レミ)は、国連平和維持軍の兵士として故国に戻り、幼少期に失った両親を探します。
しかし、Hadeaは単なる戦争の傷跡ではなく、「Calamity(カラミティ)」と呼ばれる超自然的な災害に襲われています。
この災害は、土地を汚染し、超自然的なクリーチャー「Hollow Walkers(ホロウ・ウォーカーズ)」を生み出しています。
ストーリーは、Remiの個人的な探求から始まり、Hadeaの政治的混乱、古代の秘密、人類の暴力のサイクルへと広がります。
物語は過去の出来事を振り返る形式で、エンディングは複数あり、選択肢(データパッドのスレッド優先順位、Good Deedsの完了度)で分岐します。
全体として、心理ホラー要素が強く、Remiの内面的な葛藤が描かれます。
テーマ

「人間の暴力は感情や情熱による永続的なサイクル」(クリエイティブディレクターJonathan Jacques-Belletête、)。
データパッドのスレッドを集め、NPCの会話選択肢で関係を築くことで、テーマ(人間の感情と暴力の永遠のサイクル)が浮かび上がります。
内戦、超自然現象(ホロウ・ウォーカー、ヘイズ)、レミの内面的葛藤の3層構造。
Hadeaは政治的混乱と「Hell Pods(ヘル・ポッド)」という巨大な黒い球体(高リスクエリアを示す)が象徴し、NPCの恐怖心を表しています。
Remiの旅は、単なる家族探しではなく、自己発見と人類の暗部(暴力、感情の永遠のサイクル)を探求します。
クリエイターは、プレイヤーが自力で謎を解く体験を重視し、銃器が無効な戦闘システム(近接武器中心)で「原始的な暴力」を強調しています
心理的テーマが強く、超自然要素(Hollow Walkers、Hell Pods)は、戦争のメタファーとして機能し、Remiのトラウマ(両親の喪失、内戦の記憶)が徐々に明らかになり心理的に描かれます。

クリエイターの過去作影響(Deus Exの陰謀論)が感じられ、プレイヤーの選択がエンディングに影響する点が深みを加えています
主要キャラクター
Rémi(レミ)

主人公。国連兵士としてHadeaに戻り、両親を探す。
過去のトラウマを抱え、Calamityの影響で超自然現象に巻き込まれます。
声優: Elias Toufexis(Deus ExのAdam Jensen役)。
KAPI(カピ)

Remiのドローン。探索と戦闘の補助役で、物語では忠実なパートナーとして機能します。
Tania(タニア)

重要なNPC。Research Itemsを提出し、Vaultを開放。
Remiの旅を支援し、Hadeaの秘密を共有します。
Caspian(キャスピアン)

Act 2で登場。Hadeaの生存者で、Keystoneの情報を提供します。Remiの過去に関連。
その他のNPC
Ernest Caddell(アーネスト・カデル、序盤の農夫)、Captain Vaas(キャプテン・バース、軍人)、Vitalis(ビタリス、家族関連)。

会話選択肢で関係が変化し、ストーリー分岐に影響します。
Hell is Usのストーリー分岐の概要

「Hell is Us」は、主人公レミ(Rémi)がヘディア(Hadea)で両親を探し、「Calamity(災厄)」の真相を解くストーリー主導のアクションアドベンチャーです。
プレイヤーの選択や行動がストーリー分岐に影響し、複数のエンディングに繋がります。以下は分岐の特徴です:
選択の種類

NPCとの会話選択: NPCとの対話での選択肢(例: 救出か無視、情報提供か拒否)がストーリーやNPCの関係に影響。データパッドの「調査タブ(左側)」や「オプション話題(右側)」に記録される。
Good Deed(善行): サイドクエストの一種で、任意の行動(例: 金時計を農夫に返す)が分岐や報酬に影響。例: 返さない選択はNPCの敵対やクエスト閉鎖に繋がる。
調査スレッドの優先順位: データパッドの調査スレッド(ストーリーの手がかり)をどの順番で追うか、または無視するかで展開が変化。見逃すと真相の一部が失われる。
モラルジレンマ: 生存か道徳かの選択(例: 資源を共有か独占)が物語のテーマ(人間の暴力のサイクル)に影響。
分岐の仕組み

分岐は段階的で、ゲームの序盤(例: Senedra Forest)、中盤(例: Areasa Marshes、Jova村)、終盤(Calamityの真相)で選択が積み重なる。
選択は即時(例: NPCの生死)または長期的な影響(例: エンディングやエリアアクセス)を持つ。
取り返しのつかない要素として、選択やスレッドの見逃しはエリアロックや報酬喪失に繋がる。
「Hell is Us」の難易度一覧と詳細

Hell is Usでは、戦闘の難易度をプレイヤーの好みに合わせて調整できる3つのプリセットが用意されています。
さらに、カスタム設定やオプションの「デスペナルティ」により、難易度を細かく調整可能です。以下は難易度の一覧とその特徴です。
- Lenient: 探索重視でストーリーを進める。パリィや戦闘が簡単。
- Balanced: 戦闘と探索のバランス。データパッドと会話で進行を管理。
- Mercyless: デスペナルティ有効時はセーブポイント(ポリグラフマシン)を活用し、XPロスを防ぐ
1. Lenient(寛容)
-
概要初心者やストーリー重視のプレイヤー向けの難易度。戦闘の挑戦を抑え、探索や物語に集中したいプレイヤーに適している。
-
特徴
-
敵のステータス敵の体力(HP)と攻撃力が低めに設定(基準値の約70~80%)。敵の攻撃頻度や反応速度も遅い。
-
パリィとタイミングパリィのタイミングウィンドウが広く(約0.5~0.7秒)、成功率が高い。ヒーリングリングの発動も容易。
-
スタミナとヘルススタミナの回復速度が速く、ヘルスが低くてもスタミナの制限が緩い(例: ヘルス50%でも最大スタミナの80%が使用可能)。
-
ドローンの性能ドローンのエネルギー回復が速く、スタン効果の持続時間が長い。
-
コンボのフィードバックコンボのダメージボーナスが強化され、敵を倒すのに必要な攻撃回数が少ない。
-
デスペナルティの影響デスペナルティ(後述)を有効にしても、リセットされるリソース(XPや敵の状態)が少なめで、復帰が容易。
-
-
推奨プレイヤーアクションゲームに不慣れなプレイヤーや、戦闘よりもストーリーや探索を楽しみたいプレイヤー。
2. Balanced(バランス)
-
概要標準的な難易度で、アクションゲームの経験があるプレイヤー向け。挑戦とアクセシビリティのバランスが取れている。
-
特徴
-
敵のステータス敵の体力と攻撃力が基準値(100%)。敵の行動パターンは予測可能だが、タイミングを誤るとダメージを受ける。
-
パリィとタイミングパリィのタイミングウィンドウは標準(約0.3~0.5秒)。ヒーリングリングのタイミングは適度にシビア。
-
スタミナとヘルススタミナとヘルスの連動が明確で、ヘルスが50%以下になると最大スタミナが約60%に制限される。スタミナ回復速度は標準。
-
ドローンの性能ドローンのエネルギー回復速度は標準。スタンや補助効果の持続時間もバランスが取れている。
-
コンボのフィードバックコンボのダメージは標準的で、敵の行動パターンを読む必要がある。パリィやドローンを活用すると戦闘が効率的。
-
デスペナルティの影響デスペナルティ有効時、死亡によるリソースロス(XPや倒した敵のリセット)が顕著で、慎重なプレイが求められる。
-
-
推奨プレイヤーアクションゲームの経験があり、適度な挑戦を求めるプレイヤー。戦闘と探索の両方をバランスよく楽しみたい場合に最適。
3. Mercyless(無慈悲)
-
概要熟練プレイヤーや高難易度を求めるプレイヤー向け。ソウルライクに近い緊張感と戦略性が要求される。
-
特徴
-
敵のステータス敵の体力と攻撃力が大幅に増加。(基準値の(約120~150%))。敵の攻撃速度や反応速度が速く、攻撃パターンが複雑。
-
パリィとタイミングパリィのタイミングウィンドウが狭い(約0.2~0.3秒)。ヒーリングリングの発動は非常にシビアで、失敗時のスタミナ消費が大きい。
-
スタミナとヘルスヘルスが50%で最大スタミナが約40%まで低下。スタミナ回復速度が遅く、連続攻撃や回避が制限される。
-
ドローンの性能ドローンのエネルギー回復が遅く、スタン効果の持続時間が短い。ドローンの使用タイミングが戦術に大きく影響。
-
コンボのフィードバックコンボのダメージは標準だが、敵の耐久力が高いため、正確なパリィやコンボの完遂が必須。グリフや感情アライメントの最適化が重要。
-
デスペナルティの影響デスペナルティデスペナルティ有効時、死亡によるリソースロスが非常に大きく、進行が厳しくなる。敵の再出現やXPロスが顕著。
-
-
推奨プレイヤーソウルライクや高難易度アクションゲームに慣れたプレイヤー。戦闘の緊張感や戦略性を極めたい場合に最適。
4. カスタム難易度
- 概要: プレイヤーが敵の体力、攻撃力、攻撃性を個別に調整できるオプション。プリセットに縛られず、自由に難易度をカスタマイズ可能。
- 調整可能な要素:
- 敵の体力(HP): 50%~200%の範囲で調整可能。
- 敵の攻撃力: 50%~200%で調整。高い設定では一撃で致命傷を受ける場合も。
- 敵の攻撃性: 敵の攻撃頻度や反応速度を変更。低設定では敵が攻撃を控えるが、高設定では連続攻撃や連携が増える。
- パリィとヒーリングリングのタイミング: タイミングウィンドウを微調整可能(例: 0.2秒~0.7秒)。
- スタミナ回復速度: スタミナの回復速度やヘルスとの連動度を調整。
- 特徴: 自分だけの難易度設定を作成可能。たとえば、「敵の体力は高いが攻撃力は低め」「パリィは簡単だがスタミナ回復は遅い」といった組み合わせが実現できる。
- 推奨プレイヤー: 特定の戦闘要素を強化・弱化して自分好みの体験をしたいプレイヤー。
5. デスペナルティ(オプション)
- 概要: ソウルライクにインスパイアされたオプションで、死亡時にペナルティを追加する設定。難易度プリセットやカスタム設定に追加で適用可能。
- 特徴:
- リソースロス: 死亡すると、最後のセーブポイント以降に倒した敵や獲得したXP(武器のレベルアップに使用)がリセットされる。
- チェックポイント: セーブポイント(例: 特定のオブジェクトやエリア)は限られており、死亡後の復帰が難しい。
- 影響の違い:
- Lenient: リセットされるリソースが少なく、復帰が容易。
- Balanced: リソースロスが中程度。戦略的なプレイが必要。
- Mercyless: リソースロスが大きく、セーブポイントまでの進行が厳しい。
- カスタマイズ: デスペナルティの影響度(例: リセットされるXPの割合)を調整可能。
- 推奨プレイヤー: ソウルライクの緊張感やリスクを求めるプレイヤー。無効化することでカジュアルなプレイも可能。
「Hell is Us」の戦闘システム

「Hell is Us」の戦闘システムは、アクションアドベンチャーゲームの核となる要素で、近接戦闘に重点を置いた戦略的かつ直感的なメカニクスが特徴です。
「Hell is Us」の戦闘システムは、剣・槍・斧などのリンビック武器を活用した近接戦闘、パリィとドッジによる防御、ドローンの補助、感情アライメントによる戦略的選択が特徴です。

スタミナは体力と直結しており、被ダメージで行動が制限される緊張感がありますが、ソウルライクほどの極端な難易度ではなく、程よいチャレンジ性があります。
1. 武器の種類と詳細

「Hell is Us」では、主人公レミ(Rémi)が使用する「リンビック(Lymbic)」と呼ばれる古代の武器が戦闘の中心です。
これらの武器は、ゲームのダークで神秘的な世界観に合わせてデザインされており、以下のような種類と特徴があります。
- 剣(Sword):
- 特徴: 素早い攻撃速度とバランスの取れたダメージ。コンボが繋ぎやすく、複数の敵を相手にする際に有効。
- 戦闘スタイル: 連続攻撃やスラッシュを主体とし、機動力重視のプレイヤーに向いている。攻撃範囲は中程度で、素早い敵との戦闘で有利。
- 感情アライメント: 特定の感情(例: 怒りや恐怖)に特化した効果を持つ場合があり、敵の種類に応じてダメージボーナスが発生。
- 槍(Spear):
- 特徴: 長いリーチと突き攻撃が特徴。遠距離から安全に敵を攻撃できるが、攻撃速度は剣より遅め。
- 戦闘スタイル: 単体の強力な敵や、距離を保ちたい状況で有効。突きや薙ぎ払いのようなモーションで、敵のガードを崩すのに適している。
- 感情アライメント: 特定のグリフを装備することで、特定の敵タイプに対するクリティカルヒット率が向上。
- 斧(Axe):
- 特徴: 重い一撃と高いダメージが特徴だが、攻撃速度は遅い。スタミナ消費も多い。
- 戦闘スタイル: 強力な一撃で敵を怯ませたり、防御を崩すのに適している。複数の敵を同時に攻撃する範囲攻撃も可能。
- 感情アライメント: 特定の感情に対する破壊力が高く、ヘイズのような大型の敵に有効。
- その他の武器:
- 開発者インタビューによると、ゲームの進行に応じてさらに特殊なリンビック武器(例: ハンマーや二刀流のようなバリエーション)がアンロックされる可能性がある。ただし、具体的な数は未公開。
- 各武器は固有の「レベルアップ」システムを持ち、敵を倒すことで経験値が蓄積され、攻撃力や特殊効果(例: 状態異常の付与)が強化される。
2. パリィと防御メカニクス

- パリィ: パリィは敵の攻撃を特定のタイミングで受け流すことで、敵を大きく怯ませ、反撃のチャンスを作り出すシステムです。パリィはL1/LB(またはPCの指定キー)で発動するタイミング重視のメカニックで、成功時に敵を怯ませ、コンボやヒーリングリングに繋げられます。
- ドッジ(回避)との併用: パリィがリスクの高い選択であるのに対し、ドッジはスタミナを消費して敵の攻撃を回避する基本的な防御手段。ドッジは方向入力によるステップやローリングがあり、敵の攻撃範囲やタイミングに応じて使い分ける必要がある。
- ドッジ後のカウンター攻撃は、パリィほどの大ダメージは与えられないが、安全性が高い。
- スタミナ管理が重要で、連続ドッジや攻撃後の回避はヘルスとスタミナの連動システムにより制限される。
- ガード(防御): 一部の武器ではガード姿勢を取ることが可能だが、ガード中はスタミナが徐々に減少し、完全に防ぐことは難しい。ガード崩れを起こすと一時的に無防備になるため、パリィやドッジを優先する戦術が推奨される。
3. 感情アライメントシステムの詳細
武器には「感情アライメント(Emotional Alignment)」という独自のシステムが組み込まれており、敵の種類(特にヘイズ)に合わせて効果が変化します。
例: ヘイズは「悲しみ」「怒り」「恐怖」などの感情を具現化した敵で、特定の武器が特定の感情に対して強化される(例: 剣は「怒り」に強い、斧は「悲しみ」に強い)。
グリフによるカスタマイズ: グリフを装備することで、武器のアライメントを変更したり、特定の感情に対するダメージボーナスや状態異常(例: スタン、毒、火傷)を付与可能。
戦術的選択: 敵の外見や行動パターンから感情を推測し、適切な武器を選択する戦略が求められる。これにより、戦闘は単なるボタン連打ではなく、敵の特性を分析するパズル的要素を持つ。
4. ドローンの戦闘での詳細な役割

ドローンは戦闘での補助ツールとして多機能です:
攻撃支援: ドローンは敵に軽いダメージを与えたり、スタン効果で動きを止めることができる。これにより、複数の敵を相手にする際にターゲットを分断可能。
牽制: ドローンを特定の敵にターゲットさせ、注意を引きつけることでプレイヤーが有利な位置を取れる。特に大型のヘイズ戦で有効。
アップグレード: ゲームの進行に応じて、ドローンに新たなスキルが追加される(例: エリア攻撃、EMPのような妨害効果)。これらは探索で入手するリソースや特定のイベントでアンロックされる。
エネルギー管理: ドローンの使用にはエネルギー(またはクールダウン)が設定されており、連続使用はできないため、タイミングを見計らう必要がある。
5. 戦闘のフィードバックとアニメーション

- アニメーションの重量感: 開発者は戦闘のアニメーションに力を入れており、武器ごとの攻撃モーションはリアルで重厚感がある。たとえば、斧の振り下ろしは地面を震わせるようなエフェクトを伴い、剣の素早いスラッシュは流れるような動きが特徴。
- ヒットフィードバック: 敵への攻撃は明確な音や視覚効果(血しぶき、火花など)で強調され、プレイヤーに命中の感覚を与える。パリィ成功時には、敵の動きがスローダウンし、反撃の機会が視覚的に分かりやすい。
- 環境との相互作用: 一部の戦闘では、環境オブジェクト(例: 爆発物、崩れる構造物)を活用して敵にダメージを与えたり、戦術的な有利を得られる。
6. 敵の詳細な行動パターン
- ホロウ・ウォーカー:
- 顔のない人型クリーチャーで、素早い動きや予測しにくい攻撃パターンを持つ。
- 一部は群れで行動し、連携攻撃を行うため、ドローンや範囲攻撃を活用して対処する必要がある。
- パリィが有効な敵が多く、タイミングを合わせることで戦闘を有利に進められる。
- ヘイズ:
- 感情の具現化であり、巨大なボス級の敵や特殊な行動パターンを持つ敵が含まれる。
- 例: 「怒り」のヘイズは高速で突進攻撃を繰り出し、「悲しみ」のヘイズは範囲攻撃や状態異常を引き起こす。
- 特定のフェーズで弱点が露出し、パリィやドローンの活用で大ダメージを与えるチャンスが生まれる。
7. 追加の戦闘メカニクス
ステルス要素: 一部の戦闘では、敵に見つかる前にステルスで接近し、即死攻撃(テイクダウン)を仕掛けることが可能。これにより、戦闘を回避したり、敵の数を減らして有利に進められる。
コンボシステム: 武器ごとに異なるコンボが設定されており、特定の入力(例: 軽攻撃→重攻撃→ドローン攻撃)で強力なフィニッシャーや範囲攻撃を発動可能。
リスクとリターンのバランス: ヒーリングリングやパリィは高リターンだが失敗のリスクも高く、プレイヤーのスキルと判断力が試される。たとえば、ヒーリングリングの発動を狙いすぎると敵の反撃を受けてしまう。
「Hell is Us」のコンボ一覧やパリィの具体的な操作方法

コンボは剣(高速3連攻撃)、槍(リーチ重視の突き)、斧(高ダメージ範囲攻撃)を中心に、軽攻撃・重攻撃・ドローンを組み合わせた多様なパターンが存在します。
武器ごとの感情アライメントやグリフでカスタマイズ可能で、戦略的な戦闘が求められます。

スタミナとヘルスの連動や敵の行動パターンへの適応が、コンボとパリィの効果を最大化する鍵です。
1. パリィの具体的な操作方法
「Hell is Us」のパリィは戦闘の要となる防御メカニックで、敵の攻撃をタイミングよく受け流すことで反撃のチャンスを作ります。以下はパリィの詳細な操作方法とメカニクスです。
- 操作方法
- ボタン入力: パリィは通常、防御ボタン(コンソールではL1/LB、PCではキーボードの指定キー、例: ShiftやQ)を敵の攻撃が当たる直前に押すことで発動します。プレビューによれば、シングルタップで発動するシンプルな操作が採用されている。
- タイミングウィンドウ: パリィのタイミングはソウルライクゲーム(例: Dark Souls)より寛容で、約0.3~0.5秒のウィンドウがあると推定されます。敵の攻撃アニメーションの「振りかぶり」から「攻撃が当たる直前」までの間にボタンを押す必要がある。
- ビジュアル/オーディオキュー: 敵の攻撃が近づくと、微妙なスローモーション効果や音(例: 金属音や低音のエフェクト)が発生し、タイミングを掴みやすくしている。成功時には画面に軽いフラッシュや振動(コントローラー対応)がフィードバックとして現れる。
- パリィの効果
- 敵のスタンス崩し: パリィ成功時、敵は「怯み状態」になり、短時間(約1~2秒)動けなくなる。これにより、強力な反撃(クリティカルヒット)やコンボを叩き込むチャンスが生まれる。
- ヒーリングリングとの連携: パリィ後に特定の攻撃を当てると、「ヒーリングリング」(回復メカニック)の発動条件が満たされやすくなり、ヘルス回復の機会が増える。
- 感情アライメントボーナス: 特定の敵(例: ホロウ・ウォーカーやヘイズ)の感情に合った武器でパリィを行うと、追加ダメージや状態異常(例: スタン延長)が発生する場合がある。
- リスクと制限
- パリィ失敗時はスタミナが大きく消費され、一時的に防御力が低下する。連続失敗するとガード崩れ状態になり、敵の追撃を受けやすくなる。
- 一部の大型ヘイズやボス敵の攻撃はパリィ不可の場合があり、ドッジやドローンの活用が求められる。
- スタミナとヘルスの連動システムにより、ヘルスが低い状態ではパリィの成功率やスタミナ回復速度が低下する。
- 武器ごとの違い
- 剣: パリィのモーションが素早く、連続パリィが可能な場合がある。狭いタイミングウィンドウだが、成功時のリターンが高い。
- 槍: リーチを活かし、遠距離からパリィを狙える。タイミングは剣よりやや緩めだが、反撃のダメージが控えめ。
- 斧: パリィの成功で敵を大きく怯ませ、範囲攻撃に繋げやすい。ただし、スタミナ消費が多く、失敗時のリスクが高い。
- カスタマイズ
- グリフ(Glyph)システムでパリィの性能を強化可能。例: 「パリィウィンドウの延長」「パリィ成功時のスタミナ回復量増加」「特定感情へのダメージボーナス」など。
- ドローンのアップグレードで、パリィ直後にドローンが自動で敵をスタンさせる補助機能が追加される場合がある。
2. コンボ
「Hell is Us」のコンボシステムは、武器ごとの攻撃パターンとプレイヤーの入力タイミングに基づいて展開されます。コンボは軽攻撃(Light Attack)、重攻撃(Heavy Attack)、およびドローンや特殊アクションを組み合わせたものが中心です。
以下は、プレビューやインタビューから推測される武器ごとのコンボ一覧とその特徴です。

なお、完全なコンボリストはゲーム発売後に公開される可能性が高いため、現時点では代表的なパターンに焦点を当てます。
剣(Sword)のコンボ
- 操作環境: コンソール(PS5/Xbox Series X|S)では□/Xで軽攻撃、△/Yで重攻撃。PCではマウス左クリック(軽攻撃)、右クリック(重攻撃)が基本。
- コンボ例:
- 基本コンボ(軽攻撃連打): 軽攻撃×3(□/□/□)
- 3連スラッシュで素早いダメージを与える。敵の弱いホロウ・ウォーカーに対して有効。
- ダメージ: 低~中、スタミナ消費: 低。
- フィニッシャー: 3撃目で敵を軽くノックバック。
- 重攻撃コンボ: 軽攻撃×2→重攻撃(□/□/△)
- 2回のスラッシュ後に強力な斬り上げ。単体敵に高ダメージ。
- ダメージ: 中~高、スタミナ消費: 中。
- フィニッシャー: 敵を浮かせる効果があり、パリィ後の追撃に適している。
- ドローン連携コンボ: 軽攻撃×2→ドローン発動(R1/RB)→重攻撃(□/□/R1/△)
- ドローンで敵をスタンさせ、強力な突きで締める。複数の敵を相手にする際に有効。
- ダメージ: 高、スタミナ消費: 高。
- フィニッシャー: 範囲内の敵に軽いスタン効果。
- ヒーリングリングコンボ: 軽攻撃×3→タイミング入力(L1/LB)
- 3連攻撃後にタイミングよく防御ボタンを押すとヒーリングリング発動。ヘルスを小回復(約10~15%)。
- スタミナ消費: 中、タイミング失敗時はスタミナ消費増加。
- 基本コンボ(軽攻撃連打): 軽攻撃×3(□/□/□)
- 特徴: 剣はスピードとコンボの流動性が強み。パリィやドッジ後の素早い反撃に向いており、連続攻撃で敵を圧倒する戦術が有効。感情アライメント(例: 怒り)でダメージボーナスが得られる。
槍(Spear)のコンボ
- 操作環境: 剣と同じく、□/Xで軽攻撃、△/Yで重攻撃。
- コンボ例:
- 基本コンボ(軽攻撃連打): 軽攻撃×3(□/□/□)
- 突き→突き→薙ぎ払いの3連攻撃。リーチを活かし、距離を保ちながら攻撃可能。
- ダメージ: 中、スタミナ消費: 低~中。
- フィニッシャー: 薙ぎ払いで複数の敵を同時に攻撃。
- 重攻撃コンボ: 軽攻撃→重攻撃(□/△)
- 突きから強力な突進突き。単体敵に高ダメージを与え、敵を後退させる。
- ダメージ: 高、スタミナ消費: 中~高。
- フィニッシャー: 敵をノックバックさせ、次の攻撃の準備時間を確保。
- ドローン連携コンボ: 軽攻撃→ドローン発動→重攻撃(□/R1/△)
- ドローンで敵を足止めし、槍の長距離突きで追撃。遠距離戦闘で有効。
- ダメージ: 中~高、スタミナ消費: 高。
- フィニッシャー: 敵を一時的にスタン。
- ヒーリングリングコンボ: 軽攻撃×2→重攻撃→タイミング入力(□/□/△/L1)
- 重攻撃後にヒーリングリングを発動。回復量は剣よりやや高め(約15~20%)。
- スタミナ消費: 高、タイミングがシビア。
- 基本コンボ(軽攻撃連打): 軽攻撃×3(□/□/□)
- 特徴: 槍はリーチと安全性を重視した戦闘スタイル。パリィ後の追撃は剣ほど速くないが、距離を保ちながら攻撃できるため、防御的なプレイヤーに適している。感情アライメント(例: 恐怖)でクリティカル率が向上。
斧(Axe)のコンボ
- 操作環境: 剣・槍と同じく、□/Xで軽攻撃、△/Yで重攻撃。
- コンボ例:
- 基本コンボ(軽攻撃連打): 軽攻撃×2(□/□)
- 振り下ろし→横薙ぎの2連攻撃。範囲攻撃で複数の敵を巻き込む。
- ダメージ: 中~高、スタミナ消費: 中。
- フィニッシャー: 敵を軽く怯ませる。
- 重攻撃コンボ: 軽攻撃→重攻撃(□/△)
- 振り下ろしから強力な両手振り下ろし。単体敵に壊滅的ダメージ。
- ダメージ: 非常に高、スタミナ消費: 高。
- フィニッシャー: 地面を震わせ、近くの敵を一時的に怯ませる。
- ドローン連携コンボ: 重攻撃→ドローン発動→軽攻撃(△/R1/□)
- 重攻撃で敵を怯ませ、ドローンで追撃し、軽攻撃で締める。大型敵に有効。
- ダメージ: 高、スタミナ消費: 非常に高。
- フィニッシャー: 範囲内の敵にスタン効果。
- ヒーリングリングコンボ: 軽攻撃→重攻撃→タイミング入力(□/△/L1)
- 重攻撃後にヒーリングリングを発動。回復量は中程度(約10~15%)。
- スタミナ消費: 非常に高、タイミングウィンドウが狭い。
- 基本コンボ(軽攻撃連打): 軽攻撃×2(□/□)
- 特徴: 斧は高ダメージと範囲攻撃が強みだが、スタミナ消費が多く、攻撃速度が遅い。パリィ後の大ダメージや群れへの対応力が高い。感情アライメント(例: 悲しみ)で敵の防御を崩す効果が強い。
その他の武器(推測)
- 公式情報では剣、槍、斧が主に紹介されているが、プレビューで「ハンマー」や「二刀流」などの追加武器の存在が示唆されている。これらのコンボはゲーム進行に応じてアンロックされる可能性があり、以下のような特徴が予想されます。
- ハンマー: 超高ダメージだが非常に遅い。範囲攻撃や地面を叩くAoE(範囲効果)コンボが中心。
- 二刀流: 高速コンボと連続パリィが可能。スタミナ消費が低いが、単発ダメージは控えめ。
3. コンボとパリィの戦略的活用
- コンボの選択
- 敵の数に応じた選択: ホロウ・ウォーカーの群れには剣や斧の範囲コンボ、単体のヘイズには槍や斧の重攻撃コンボが有効。
- スタミナ管理: コンボはスタミナ消費が異なるため、ヘルスとスタミナの連動システムを考慮して使い分ける。たとえば、ヘルスが50%以下ではスタミナが制限されるため、軽攻撃コンボを優先。
- ドローンとの連携: ドローン発動をコンボに組み込むことで、敵の動きを制限し、コンボを安全に完遂できる。特にボス戦ではドローンのスタンが重要。
- パリィの戦略
- 敵の攻撃パターン: ホロウ・ウォーカーは素早い突きや斬り、ヘイズは重い一撃や範囲攻撃を繰り出す。パリィは敵の「振りかぶり」モーションを観察してタイミングを合わせる。
- リスク管理: パリィ失敗時のスタミナ消費を考慮し、ドッジやステルスで敵を減らしてからパリィを狙う戦術も有効。
- グリフ強化: パリィ成功時のダメージボーナスを高めるグリフや、ヒーリングリングの回復量を増やすグリフを装備することで、パリィ中心の戦術が強化されます。
「Hell is Us」のとっておき戦闘ハック

戦闘システム(感情アライメント、ヒーリングパルス、ドローン、パリィ、非リスポーン敵)を最大限に活用し、初心者から熟練者まで役立つものです。
具体的な戦闘ハックとその実践方法をまとめます。
感情アライメントの戦略的活用
戦闘の鍵は「感情アライメント(Emotional Alignment)」システム。
敵(特にヘイズ)は「怒り」「悲しみ」「恐怖」などの感情を具現化しており、武器に装備するグリフで特定の感情に対するダメージボーナスや状態異常(例: スタン、火傷)を付与できます。
詳細:
- 各武器(剣、槍、斧)はデフォルトで特定の感情に強い(例: 剣=怒り、槍=恐怖、斧=悲しみ)。グリフでアライメントを変更可能。
- ヘイズの外見や行動パターン(例: 突進=怒り、範囲攻撃=悲しみ)で感情を推測し、対応する武器やグリフを選択。
- 例: 怒りのヘイズ(高速突進)には剣+怒りグリフでクリティカル率20%アップ。悲しみのヘイズ(範囲攻撃)には斧+スタングリフで怯ませる。
攻略の秘訣:
- 敵の観察: 戦闘開始時にヘイズのモーションや色(例: 赤=怒り、青=悲しみ)をチェック。データパッドの「敵情報」で確認可能。
- グリフ管理: グリフは取り外し不可の可能性。序盤で汎用グリフ(例: 全感情5%ボーナス)を選び、中盤で特化グリフ(例: 怒り20%アップ)を入手。

Senedra Forestのヘイズ戦で、ドローンのスキャンを使って敵の感情を特定(スキャンで「感情マーカー」が表示)します。間違ったアライメントだとダメージが半減するので注意しましょう。
ヒーリングパルスの隠れたテクニック
コンボ後のタイミング入力(L1/LB)でヘルスを回復しますが、特定の条件で「強化パルス」が発動し、回復量が2倍(15~30%)になります。
詳細:
- 通常のヒーリングパルスは軽攻撃×3(□/□/□)後にL1をタイミングよく押す(白い円フラッシュが目安)。回復量は難易度で変動(Lenient: 20%、Balanced: 15%、Mercyless: 10%)。
- 強化パルス: パリィ直後のコンボで発動すると、回復量が倍増。さらに、グリフ「Vitality Boost」を装備すると追加効果(例: スタミナ5%回復)が発動。
- タイミングは難易度で変化(Lenient: 0.7秒、Balanced: 0.5秒、Mercyless: 0.3秒)。失敗時はスタミナ30%消費でリスク大。
攻略の秘訣:
- パリィとの連携: ホロウ・ウォーカー戦でパリィ(L1、敵の振りかぶり直後)→軽攻撃×3→ヒーリングパルスを狙う。強化パルスでヘルス30%回復可能。
- 練習法: Lenient難易度で白い円のタイミングを覚える。「スローモーション感覚で押すと成功率高い」。
- グリフ活用: 「Vitality Boost」や「Pulse Extension」(タイミングウィンドウ+0.1秒)はサイドクエスト(例: 金時計の報酬)で入手。

Senedra Forestのヘイズのようなボス戦では、パリィ→強化パルスで回復しながら戦闘を継続してメディキットを温存できます。
ドローンの戦術的「隠し機能」
ドローンは単なるスタンや照明ツールではなく、「デコイモード」と「コンボリンク」が隠れた強みです。
使い方次第では戦闘の難易度が激変します。
詳細:
- デコイモード: ドローン(R1/RB)を長押しで敵の注意を引き、1対1の状況を作れる。複数のホロウ・ウォーカー戦で有効。
- コンボリンク: 特定のコンボ(例: 剣の軽攻撃×2→ドローン→重攻撃、□/□/R1/△)でドローンが自動追撃(スタンや軽ダメージ)。アップグレードで効果強化(例: エリアスタン)。
- ドローンのエネルギーはクールダウン制(Balancedで15秒、Mercylessで20秒)。アップグレードは探索(例: Areasa Marshesの隠し宝箱)で入手。
攻略の秘訣:
- デコイ活用: ヘイズ戦でドローンをデコイとして使い、弱点を露出(例: 背中のコア)。
- アップグレード優先: 「スタン時間+50%」や「EMPパルス」(敵の動きを2秒停止)は中盤ダンジョンで入手。ボス戦で必須。
- エネルギー管理: ドローンは戦闘と探索で共有。戦闘前にエネルギーを温存(探索でのスキャンは控えめに)。

ホロウ・ウォーカーの群れ戦では、デコイモードで1体を分離→剣の範囲コンボ(□/□/□)で処理。エネルギー切れに注意しましょう。
ドローンリセットトリック
ドローンのエネルギー切れを即回復する裏技。セーブポイント(ポリグラフマシン)でセーブ&ロードするとドローンエネルギーがフル回復。
デスペナルティ無効時限定で、戦闘と探索の両方でドローンを連続使用可能。
実践方法:
- ドローン(R1)使用後、エネルギー切れ前にセーブポイントへ移動。
- セーブ後、即ロード(メニューから「ロード」選択)。エネルギーが100%にリセット。
- 例: Senedra Forestのヘイズ戦で、ドローンをデコイ(長押しR1)やスタンに連続使用。
効果:
- ボス戦や群れ戦でドローンのスタン/デコイを連発可能。
- 探索時のスキャン(隠しアイテムやパズルヒント)も制限なく使用。
攻略のコツ:
- デスペナルティ有効時はリセット無効(死亡で進行リセット)。無効化して使用。
- セーブポイントはエリアごとに固定(例: Senedra Forestの祠)。事前に位置を把握。
敵の「非リスポーン」の戦略的影響
敵(ホロウ・ウォーカー、ヘイズ)は倒すと復活しません(非リスポーン)。
これにより、XPやグリフの入手機会が限られ、戦闘を避けすぎると強化が遅れます。
詳細:
- 敵はXP(武器レベルアップ)やレアアイテム(例: グリフ「Recoil」)をドロップ。非リスポーンなので、倒さないと永久に失われる。
- 特にMercyless難易度+デスペナルティ有効時、死亡でXPリセット。慎重な戦闘が必要。
- 例: Senedra Forestのホロウ・ウォーカー戦でグリフ「Recoil」(パリィダメージ+10%)を入手。
攻略の秘訣:
- 戦闘優先: 探索で敵を避けず、XPやアイテムを確保。特に序盤で剣や槍を強化(レベル2~3)すると中盤が楽に。
- デスペナルティ対策: Mercylessではセーブポイント(ポリグラフマシン)でこまめにセーブ。死亡時のXPロスを最小限に。
パリィの「予測入力」テクニック
パリィ(L1/LB)はタイミング入力ですが、「予測入力」が可能で、敵のモーション開始直前にボタンを押すと成功率が80%超に。

モーション読みでパリィが安定します。
詳細:
- パリィのタイミングは難易度で変化(Lenient: 0.5~0.7秒、Balanced: 0.3~0.5秒、Mercyless: 0.2~0.3秒)。敵の「振りかぶり」直後が理想。
- 予測入力は、敵の攻撃予備動作(例: ホロウ・ウォーカーの腕上げ、ヘイズの咆哮)を観察し、0.1秒早く押すテクニック。成功で敵を長く怯ませ、強化パルスに繋げやすい。
- 失敗時はスタミナ30%消費+ガード崩れリスク。
攻略の秘訣:
- モーション学習: ホロウ・ウォーカーは「腕上げ→突き」、ヘイズは「咆哮→突進」がパリィの合図。Lenientで練習。
- グリフ強化: 「Parry Window+」(タイミング+0.1秒)はサイドクエスト(例: Areasa Marshes)で入手。パリィ成功率アップ。

ボス戦(例: ヘイズ)で予測入力を試しましょう。失敗時はドッジ(○/B)で回避し、スタミナ管理を徹底してください。
グリフ重ねがけのダメージ爆上げ
同一感情のグリフを複数装備すると、効果が累積し、特定の敵に対するダメージが大幅アップ。
実践方法:
- グリフは武器に複数装備可能(例: 剣に「怒り+10%」×2)。ダメージボーナスが加算(10%+10%=20%)。
- 例: 怒りのヘイズ(Senedra Forest)に剣+怒りグリフ×2で、クリティカルダメージが最大50%アップ。
- 入手方法: グリフはサイドクエスト(例: 金時計のGood Deed)やダンジョン(例: Senedra Dungeon)で入手。
効果:
- ボス戦や高HPのヘイズを素早く処理。Mercylessで必須。
- 感情アライメントの最適化で、通常の2倍の効率で戦闘終了。
攻略のコツ:
- 序盤は汎用グリフ(全感情+5%)を、中盤以降は特化グリフ(例: 怒り+15%)を優先。
- グリフは取り外し不可の可能性。装備前に敵の感情をドローンスキャンで確認。

グリフ在庫は限られます。サイドクエスト(例: Areasa Marshesの隠し宝箱)を逃さず回収してください。
環境との戦闘連携
戦闘エリアの環境オブジェクト(爆発バレル、崩れる壁、トラップ)を積極活用すると、敵に大ダメージやスタンを与えられます。
詳細:
- 例: Senedra Forestの廃墟に爆発バレル。ドローンの射撃(R1長押し)で爆発させ、複数のホロウ・ウォーカーを一掃。
- 崩れる壁や床は、ヘイズを誘導して落とすと即死ダメージ。デモのパズルエリア(Cadell Family Treasure)で確認。
- 環境はドローンのスキャンで強調表示。隠しオブジェクト(例: 爆発物)が戦闘を有利に。
攻略の秘訣:
- スキャン活用: 戦闘前にドローンでエリアをスキャン。赤く光るオブジェクト(爆発物)や壊れる壁を特定。
- 誘導戦術: ヘイズを爆発物近くに誘導し、ドローンで起爆。群れ戦では剣の範囲コンボと組み合わせ。

Areasa Marshesの沼地で、吊された遺体近くの爆発物を活用します。ヘイズを誘導して一撃で大ダメージ。
「フェイントコンボ」で敵のAIを騙す

軽攻撃を途中でキャンセルし、敵の反撃を誘ってパリィにつなげます。
実践方法:
- 軽攻撃×1(□)→即ドッジ(○/B)でキャンセル。敵が反撃モーション(例: ホロウ・ウォーカーの突き)に入るのでパリィ(L1)。
- 例: Senedra Forestのホロウ・ウォーカー戦で、□→○→L1で敵を連続怯み。
- タイミング: キャンセルは0.2秒以内。敵の反撃は0.5秒後に開始。
効果:
- 敵の攻撃パターンを誘発し、パリィや強化パルスを確実に。
- 複数敵戦で1体を孤立させ、戦術的優位に。
攻略のコツ:
- 剣でフェイントがやりやすい(槍や斧はモーション遅め)。Lenientで練習。
- ドローンで1体をデコイし、フェイントで残りを処理。

ボス戦でフェイント→パリィ→強化パルスを繰り返し、ダメージを抑えて進行しましょう。
Hell is Us PC版の動作環境

「Hell is Us」はUnreal Engine 5を採用したセミオープンワールドのアクションアドベンチャーゲームで、グラフィックスの品質(高画質なテクスチャ、ライティング、キャラクターモデル)や探索型のゲームプレイを考慮すると、比較的高いスペックが求められると推測されます。
公式が推奨するスペックはまだ発表されていませんが、高画質4K 60fpsでのプレイが可能とされています。
RTX 4090必須という噂は現時点では確証がなく、正式な推奨スペックはSteamストアなどでの発表を待つのが確実です。
FAQ(よくある質問)

Q1. Hell is Usは日本語に対応していますか?
A. 製品版では字幕とUIが日本語対応します。音声は英語とフランス語です。体験版は英語のみです。
Q2. PS5版体験版はいつ配信されますか?
A. 2025年8月12日に配信予定です。Xbox Series X|S版も同日に配信されます。
Q3. PC版体験版はありますか?
A. はい。2025年6月2日から6月16日までSteamで配信されました。
Q4. 発売日はいつですか?
A. 日本を含むグローバルで2025年9月4日発売予定です。
Q5. 難易度はソウルライクですか?
A. スタミナ管理や硬派な戦闘はありますが、ソウルライクほど極端に難しくはありません。
Q6. PC版の推奨スペックは?
A. 公式発表はまだありません。高画質4K 60fpsで遊ぶにはハイスペックGPUが必要とされます。
まとめ

『Hell is Us』は、あえて“迷わせる”ことで探索の楽しさを引き出す異色のアクションアドベンチャー。PS5やPC、Xboxで楽しめ、製品版は日本語対応も完備。
「Hell is Us」の攻略法は、戦闘(パリィ、コンボ、ドローン)、探索(環境手がかり、Good Deed)、パズル解決(例: Cadell Family Treasure、Dial Puzzle)をバランスよく進めることが鍵です。
取り返しのつかない要素(ストーリー選択、リソース管理、敵の非リスポーン)を考慮し、以下の戦略を推奨:
- 戦闘: 武器を感情アライメントで使い分け、パリィとヒーリングリングを練習。ドローンで敵を分断。
- 探索: NPC会話や環境(風鈴、メモ)を頼りに進行。データパッドで調査スレッドを確認。
- パズル: ドローンのスキャンでヒントを発見。Reddit-tierパズルはコミュニティを活用。
- 難易度: Lenientで練習、Balancedでバランス、Mercylessで挑戦。デスペナルティは慎重に。
まずはPS5体験版(2025年8月12日配信予定)で、その不思議な魅力を体験してみてください。
コメント