『Hell is Us』(ヘル・イズ・アス)は、マップやクエスト・マーカーなしの探索、タイミング重視の近接戦闘、心理的なストーリー展開が特徴で、プレイヤーの直感と観察力が試されます。
ストーリー主導のアクションゲームで、Act 1(ファミリー・リユニオン)、Act 2(ザ・スリー・キーストーンズ)、Act 3(ザ・ファイナル・カラミティ)の3章構成です。
プレイ時間はメイン約12-15時間、全トロフィー(約40-50個)で20-25時間です。
やり込み要素をすべてクリアすると30〜50時間以上かかります。
以下の要素を押さえて進めましょう。
- ストーリー:データパッドのスレッド(例:「カラミティの起源」)で真相を追跡。エンディング分岐あり。
- コレクタブル:グリフ(75個)、レリック(29個)、ドローン・モジュール(16個)、リサーチ・アイテム(45個)、ベースボール・キャップ(10個)、タイムループ(14個)。
- サイドクエスト:グッド・ディーズ(全26)、ミステリーズ(全43)。エリア封鎖でミサブル注意。
- トロフィー:プラチナ(ヘル・イズ・マスター)、ゴールド(例:アンティクエリアン)、シルバー(例:レンド・アン・イアー)、ブロンズ多数。
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- 「Hell is Us」(ヘル・イズ・アス)のクエスト
- 「Hell is Us」の攻略チャート
- 全体深掘りティップス & 裏技
- 「Hell is Us」のスキルツリーの構造概要
- 1. プラチナ・トロフィー:ヘル・イズ・マスター(Hell is Master)
- 2. ゴールド・トロフィー:グッド・サマリタン(Good Samaritan)
- 3. ゴールド・トロフィー:スーパー・スルース(Super Sleuth)
- 4. ゴールド・トロフィー:アンティクエリアン(Antiquarian)
- 5. ゴールド・トロフィー:クローズ・ザ・ループス(Close the Loops)
- 6. シルバー・トロフィー:レンド・アン・イアー(Lend an Ear)
- 7. シルバー・トロフィー:パッション・フォー・ファッション(Passion for Fashion)
- 8. シルバー・トロフィー:ウェル・リード(Well Read)
- 9. ブロンズ・トロフィー(例:戦闘/探索)
- 10. ストーリー関連トロフィー(ブロンズ/シルバー)
「Hell is Us」(ヘル・イズ・アス)のクエスト

「Hell is Us」のメインクエストとサイドクエスト(特に「Good Deed」など)について、わかりやすく比較し、それぞれの特徴、進行方法、影響、攻略のポイントを解説します。

プレイ時間: メインクエストのみで約26時間、探索やサイドクエストを網羅すると50時間以上になります。
メインクエストとサイドクエストの比較
以下は、メインクエストとサイドクエストの特徴を比較した表で、その後に詳細を解説します。
項目 | メインクエスト | サイドクエスト(Good Deedなど) |
---|---|---|
目的 | レミが両親を探し、ヘディアの「Calamity」の真相を解明 | NPCの支援や小さな物語を進める(例: 金時計の返却) |
必須性 | 必須。ストーリー進行に必要 | 任意。ストーリーや報酬に影響するがスキップ可能 |
進行方法 | データパッドの「調査タブ(左側)」に記録。NPC会話や環境手がかりで進行 | 環境やNPC会話で発見。データパッドの「オプション話題(右側)」に記録 |
マーカー | なし。風鈴、壁の記号、NPCのヒントを頼りに進む | なし。プレイヤーが自ら手がかりを見つける |
報酬 | ストーリー進行、新エリアやダンジョンのアンロック、武器強化素材 | グリフ、メディキット、NPCの信頼、ストーリー分岐 |
影響 | エンディングや主要な分岐に大きく影響。選択が不可逆な場合あり | NPC関係や一部の分岐に影響。取り返しのつかない選択あり |
難易度 | 戦闘、パズル、探索がバランスよく要求される | 探索やパズルが中心。戦闘は状況次第 |
例 | Senedra ForestでAPCに到達、Calamityの調査 | 金時計を農夫に返す「Good Deed」 |
時間 | 15~25時間(フルゲームの主軸) | 数分~数時間(クエストごと) |
比較: メインクエストはストーリー進行に必須で影響が大きく、サイドクエストは任意だが報酬や深みを追加。
どちらもマーカーなしで、データパッドと環境観察が重要。
メインクエスト(メインストーリー)の特徴と攻略

メインストーリーの流れ
メインストーリーの流れ 主人公レミの目的は両親の消息を探ることと、カラミティの謎を解くこと。
ストーリーは尋問シーンから始まり、過去と現在の出来事が絡み合う展開が予想されます。
ストーリー進行には特定のエリアやボス戦が関わる可能性が高いため、探索を進めつつキーアイテムやイベントを逃さないように注意。
特徴
目的: 主人公レミ(Rémi)がヘディアで両親を探し、「Calamity(災厄)」の原因や歴史的背景(内戦、超自然現象)を解明するストーリー主軸。ゲームの核心で、エンディングに直結。
進行: データパッドの「調査タブ(左側)」に記録される調査スレッドを追う。例: Senedra Forestで風鈴を頼りにAPC(装甲車)へ向かう。NPCの会話、メモ、環境の手がかり(例: 壁の記号、壊れた車両)が進行の鍵。
構成: デモやプレビューによると、複数のエリア(例: Senedra Forest、Areasa Marshes、Jova村)を順に進む。各エリアで戦闘(ホロウ・ウォーカー、ヘイズ)、パズル(例: Dial Puzzle)、探索が組み合わさる。
分岐と影響: 選択(例: NPCとの対話や調査の優先順位)がストーリー分岐やエンディングに影響。例: 特定の調査スレッドを無視すると、真相の一部やエリアが閉鎖される可能性。
取り返しのつかない要素: 調査スレッドの見逃しや選択(例: NPCの救出か無視)は不可逆で、エンディングや進行に影響。デスペナルティ有効時は死亡で進行リセット。
攻略ポイント
- データパッドを活用:
- 調査タブをこまめに確認。NPC会話やメモ(例: 兵士のメモ)で新しいスレッドが追加される。
- 左側のメインスレッドを優先しつつ、右側のオプション話題もチェック。分岐のヒントが隠れている。
- 環境手がかりを追う:
- 風鈴、壁の記号、壊れたオブジェクトに注目。例: Senedra Forestでは風鈴を北に進むとAPCに到達。
- ドローンのスキャンで隠れたヒント(例: 壁の経典)や通路を発見。
- 戦闘準備:
- メインクエストは敵(ホロウ・ウォーカー、ヘイズ)やボス戦が頻出。パリィ(L1/LB、タイミング0.3~0.5秒 in Balanced)やヒーリングリング(軽攻撃×3→L1)を練習。
- グリフで武器を強化(例: 剣に怒りアライメント)。ボス戦ではドローンでスタンを活用。
- エリア管理:
- エリア進行で前のエリアがロックされる可能性。アイテムやパズル(例: Cadell Family Treasure)を逃さないよう徹底探索。
- セーブポイント(ポリグラフマシン)でこまめにセーブ、特にMercyless+デスペナルティ時。
- 選択の慎重さ:
- NPC会話の選択肢(例: 救出か無視)は分岐に影響。すべての選択肢を試し、メモ(現実のノート推奨)で記録。
- 調査スレッドをすべて追求。見逃すと真相や報酬が失われる。
具体例
- Senedra Forest: 風鈴を追ってAPCへ到達。途中で兵士のメモを読み、金時計を発見(Good Deedに繋がる)。パズル(Cadell Family Treasure)や敵(ホロウ・ウォーカー)と戦いつつ進行。
- 影響: APC到達で次のエリア(Areasa Marshes)がアンロック。金時計を返さない選択はサイドクエストに影響し、メインクエストのNPC関係にも波及。
サイドクエスト(サブストーリー:Good Deedなど)の特徴と攻略

探索やNPCとの交流で得られるサイドクエストやアイテムが存在。
クリアに必須ではないが、物語の理解や強化に役立ちます。
探索時間を確保し、隠されたエリアやNPCに積極的に話しかけましょう。
報酬のレリックや装備はメインクエストの攻略を容易にします。
特徴
目的: NPCの支援や小さな物語を進める任意のクエスト。例: 金時計を農夫(Otis)に返す「Good Deed」。ストーリーの深みや世界観の補完が主目的。
進行: データパッドの「オプション話題(右側)」に記録されるが、開始はプレイヤーが環境や会話で自ら発見する必要がある。マーカーやログがないため、観察力が求められる。
構成: 短いタスク(数分~数十分)から、複数のエリアにまたがるものまで。例: 金時計の返却、NPCの救出、隠されたアイテムの収集。
報酬: グリフ(例: Recoil)、メディキット、NPCの信頼、ストーリー分岐、追加の調査スレッド。報酬は戦闘やパズルに役立つ。
影響: NPCとの関係や一部のエンディングに影響。例: 金時計を返さないと農夫が敵対し、Jova村のクエストが変化。取り返しのつかない選択が多い。
取り返しのつかない要素: サイドクエストを見逃すと報酬や分岐が失われる。エリアロックで再訪不可の場合あり。
攻略ポイント
- 発見方法:
- NPCとの会話でヒントを得る。例: 農夫が「金時計」を話題にしたら、メモや環境(Senedra Forestの遺体)を調査。
- ドローンのスキャンで隠されたオブジェクト(例: 宝箱、メモ)を発見。暗いエリアでは照明を活用。
- 選択の管理:
- Good Deedはモラルジレンマを含む(例: 時計を返すか保持)。報酬(アイテム、信頼)か別の展開(例: 敵対)を天秤にかける。
- すべての会話選択肢を試し、データパッドで記録を確認。現実のノートでクエストを追跡。
- 戦闘とパズル:
- サイドクエストには戦闘(例: Ram Head Medallion Puzzleの敵)やパズルが含まれる。パリィやドローンを活用し、メインクエスト同様の戦術を。
- 例: 金時計入手にはホロウ・ウォーカー戦。剣の範囲コンボ(□/□/□)で処理。
- 報酬の活用:
- グリフ(例: Recoilでパリィダメージ増加)はメインクエストのボス戦で有用。メディキットは温存し、Mercylessで活用。
- NPCの信頼は新たなクエストや情報をアンロック。例: 農夫に時計を返すとJova村の情報が得られる。
- 見逃し防止:
- エリアごとに徹底探索。例: Senedra Forestの隠し宝箱やAreasa Marshesの集団墓地をチェック。
- サイドクエストはエリアロックで失われる可能性。進行前にすべてのNPCと会話。
具体例(デモから)
- 金時計のGood Deed: Senedra Forestで兵士のメモを見つけ、金時計を入手。農夫に返すと信頼とグリフ(例: 防御強化)が得られる。返さないと農夫が敵対し、Jova村のクエストが変化。
- Ram Head Medallion Puzzle: 廃墟でメダリオン2つを集め、ドアを開ける。報酬はグリフ「Recoil」。戦闘と探索が必要。
メインクエストとサイドクエストの比較詳細

進行の違い
- メインクエスト: ストーリー進行に必須で、エリアやダンジョンのアンロックに直結。調査スレッドはデータパッドに明確に記録され、進行が比較的わかりやすいが、選択の影響が大きい(例: NPCの生死でエンディング変化)。
- サイドクエスト: 任意だが発見が難しい。環境や会話から自ら見つける必要があり、見逃しやすい。報酬は戦闘やストーリーの補助に役立つが、必須ではない。
報酬の違い
- メインクエスト: 新エリア、ストーリー進行、必須アイテム(例: APCの鍵、武器強化素材)が主。ゲームクリアに不可欠。
- サイドクエスト: グリフ、メディキット、NPCの信頼など、戦闘や探索を強化する報酬が中心。ストーリーの深みや分岐にも影響。
取り返しのつかない要素
- メインクエスト: 調査スレッドや選択(例: NPCの救出)の見逃しはエンディングやエリアアクセスに影響。デスペナルティ有効時は死亡で進行リセット。
- サイドクエスト: クエストの見逃しや選択(例: 金時計を返さない)はNPC関係や報酬の喪失に繋がる。エリアロックで再訪不可の場合あり。
難易度の影響
- メインクエスト: 難易度(Lenient、Balanced、Mercyless)で戦闘やパズルの厳しさが変化。Mercylessではパリィのタイミング(0.2~0.3秒)がシビアで、ボス戦が難関。
- サイドクエスト: 戦闘は少なく、探索やパズルが中心。Mercylessでも難易度の影響は軽微だが、報酬の入手が戦闘に影響。
プレイヤーへの要求
- メインクエスト: 戦闘(パリィ、ヒーリングリング)、探索(手がかり追跡)、パズル解決の総合力が求められる。データパッドの管理が重要。
- サイドクエスト: 観察力と探索スキルが主。会話や環境の細部に注意し、任意のタスクを発見する直感が必要。
攻略のコツ(メインクエストとサイドクエスト共通)

- データパッドの活用:
- メインクエストは左側の調査スレッド、サイドクエストは右側のオプション話題を確認。両方をチェックし、進行を整理。
- 環境観察:
- 風鈴、壁の記号、メモを頼りに進む。ドローンのスキャンで隠れたヒントやアイテムを発見(例: Senedra Forestの宝箱)。
- 選択の記録:
- NPC会話の選択肢をすべて試し、メモ(現実のノート推奨)で記録。例: 金時計の選択は分岐に影響。
- 戦闘準備:
- パリィ(L1/LB)とヒーリングリング(軽攻撃×3→L1)を練習。Lenientでタイミングを覚える。
- グリフで武器をカスタマイズ(例: 剣に怒りアライメント)。サイドクエストの報酬を活用。
- エリア管理:
- エリアロックに注意。メインクエスト進行前にサイドクエストを完了(例: Senedra ForestのGood Deed)。
- セーブポイント(ポリグラフマシン)でこまめにセーブ、特にMercyless+デスペナルティ時。
「Hell is Us」の攻略チャート
- 序章:スタート地点からの基本操作と探索、最初の謎解きや敵との戦闘チュートリアル
- 第1章:アカサ湿地など野外フィールド探索、NPCとの交流、主要アイテムの獲得
- 第2章:ヴィッサ丘陵、輸送隊の調査、戦闘とドローンモジュールの入手
- 中盤以降:タイムループの謎を解き、怪物討伐、各種サブイベント攻略
- 終章:全てのタイムループ封印とボス討伐、完全クリアの条件達成
ストーリーは3つのActに分かれています。

ここからはネタバレ注意です。
Act 1: Family Reunion & Family Legacy ファミリー・リユニオン & ファミリー・レガシー (家族再会と遺産)
(エリア:セネドラ・フォレスト、アカサ・マーシズ、ビッサ・ヒルズ、ウォッチャーズ・ネスト)
Act 1は約3時間。
Senedra Forestからスタートし、Acasa Marshes、Vyssa Hillsを探索。
メインクエスト: Rémiの家族探しとCalamityの謎。
1-1: Senedra Forest セネドラ・フォレスト (チュートリアルエリア)
メイン・クエスト(ファミリー・リユニオン):
- 下り坂を進み、壊れた農家地下室でアーネスト・カデルと会話(キー – カデル・ファーム入手)。ゲートを開け、森を進む。
- 負傷兵士と話し、OMSIFメドキットを探す(白いXマークの木を追う)。メドキットを交換し、エンシェント・メカニズム入手。
- 遺跡でメカニズムを挿入、パズル解決(左:ファイア、中:アイ、右:ピックアックス)。ダンジョン内で大扉パズル(内輪:タワー、中輪:サーペント、外輪:ファイア)。
- 敵撃破後、軍曹の遺体からAPCキー入手。APCでアカサ・マーシズへ。
サイド・クエスト(グッド・ディーズ/ミステリーズ):
- グッド・ディード #1「ザ・ゴールデン・ウォッチ」:トレンチでレター – サビニアン・フロントとゴールド・ウォッチ入手、後でアーネストに返す(グリフ入手)。
- ミステリー #1「カデル・ファミリー・トレジャー」:負傷兵士近くの丘でノート:カデル・トレジャー・ハント #1/#2/#3とキー – ラステッドを集め、胸からブレスレット・オブ・エクスタシー入手。
- ミステリー #2「シークレッツ・オブ・ザ・ラム」:部屋でラム・ヘッド・メダリオン – ビリディアンとOMSIFレポート – ラムズ・ヘッドを集め、ドアに配置(ラム・ヘッド同士向かい合わせ)。報酬:グリフ #1:リコイル、ジャーナル – クイーンズ・デクリー。
パズル:
- 遺跡柱パズル(ファイア-アイ-ピックアックス)。ヒントはドローン・スキャン。
- 大扉パズル(タワー-サーペント-ファイア)。壁画ヒント。
コレクタブル:
- リサーチ・アイテム:ゴールド・メダリオン(川滝像)、スコーチド・ベル(石遺跡胸)、バイアル・オブ・ストレンジ・サブスタンス(キャンプ)、OMSIFレポート – フィールド・リサーチ(キャンプ)。
- グリフ #2:アニモシティ(塔階段下廊下)。
- ドローン・モジュール #1:ディストラクト(戦闘後)。
- ディフェンシブ・ギア:ブレスレット・オブ・テラー – インティミデイティング・バルワーク(牢屋3階セル)。
- ウェポン:リンビック・ツイン・アックス(ボディから)。
ミサブル:
- ミステリー #1/#2をエリア離脱前に完了(アイテム永久喪失)。
- グッド・ディード #1をAct 1中に返す(アーネスト死亡リスク)。
- NPC会話(アーネスト全選択肢)でレンド・アン・イアー・トロフィー関連。
ティップス:
- 白いXマークや環境音でナビゲート。パリィ練習(敵攻撃タイミング読み)。ドローンで敵索敵、ヒーリング・パルス(白粒子吸収)でHP回復。
- スタミナ管理徹底(HP低下でスタミナ減少)。武器はソード(速攻)で序盤安定。
- 裏技:トレンチで敵リスポーン前にリロードで資源農(パッチ修正可能性)。
1-2: Acasa Marshes (Village of Jova)アカサ・マーシズ(ビレッジ・オブ・ジョバ)
メイン・クエスト:
- 道を進み、キャプテン・バースと会話。東ONアウトポストでマップ・オブ・アカサ・マーシズ入手。
- 赤トンネルで敵撃破、ビクターと話しキー – ビタリス・ホーム入手。
- ビタリス家で家族フォト3枚集め(3枚目はヘアルーム・ネックレスで胸開放)。時系列並べ(ソープボックス・カー3番目)。
- 地下デジタル・ロックにコード321713入力(フォトの緑車番号)。ビジル・ノート、グリフ x5、ソード入手。
- ビクターと話しクラフト解禁。APCでビッサ・ヒルズへ。
サイド・クエスト:
- グッド・ディード #2「フォーローン・フェイト」:シンボル – フレイムとマップ – セネドラ・マウンテンズ(バンダーリン・トラスト)。
- ミステリー #3「サプライ・チェーン」:駅プラットフォームでダイアリー – クレイジー・ウィーク、ファーマシーでコード91012入力。
パズル:
- 家族フォト並べ(ソープボックス・カー3番目)。
- デジタル・ロック(321713、緑車確認)。
コレクタブル:
- リサーチ・アイテム:バロット(階段下ボディ)、パンフレット(タウン・ホール南石壁)、ウォーン・ジャーナル(焼け家梯子後引き出し)。
- ドローン・モジュール:フォワード・チャージ – エリート(線路西敵近く)。
- キー – タルジュ・ハウス(遊び場ブランコ)、キーズ – ファーマシー(大木ボディ)。
- レリック #1:ネル・オブ・エビング・エクスタシー(グッド・ディード報酬)。
- ベースボール・キャップ – ベテラン(ビレッジ家屋隠し)。
ミサブル:
- 家族フォト/コードをクエスト進行前に集め。
- グッド・ディーズをキャプテン・バース死亡前完了(Act 2で離脱)。
ティップス:
- 沼地は敵密集。ドローンで注意引き、背後攻撃。
- 壊せる壁や隠し通路をドローン・スキャン。
- 裏技:ビレッジ家屋で隠しソード(Act 1でLv3相当)入手可能(Mystery #3クリア)。
1-3: Vyssa Hills & Watcher’s Nest ビッサ・ヒルズ & ウォッチャーズ・ネスト
メイン・クエスト(ファミリー・レガシー):
- ビタリスと話しキーストーン・オブ・グリーフ入手。
- 木ゲートでタニアと合流、キャンドル・エンブレム入手。道で敵撃破、アガサ遺体からブック・エンブレム。
- ゲートに挿入しウォッチャーズ・ネスト入り。
- 4つのセラミック・フラワーズ集め(入口右、2番目近く、青バナー右、白パネル裏)。棺開放でブルー・フラワー・スクロール、マーク・オブ・ザ・ビトレイド・レリック。
- APCでタニアと話し、シンボル・オブ・ザ・スクリーミング・フェイスでタルジュ解禁。
サイド・クエスト:
- グッド・ディード #12「マンズ・ベスト・フレンド」:ドッグ・カラー(ジョバ西)、ビッサ・キャンプで交換。
- ミステリー #4「ザ・ハイドアウト」:家でレター – ライブラリー・セーフ、レコーディング – キャスピアンズ・ニュー・リサーチ。セーフコード34911で報酬。
パズル:
- セラミック・フラワーズ配置(スクロールヒント)。
- アガサズ・セーフ(コード34911、IDから)。
コレクタブル:
- グリフ:フラワーズ報酬。
- リサーチ・アイテム:アガサ遺体ドキュメント。
- タイムループ:ヒルズのガーディアン。
- ベースボール・キャップ – ベテラン(納屋胸)。
ミサブル:
- 生存者救出(4人:ガレージのボロ、屋上のアスク、事務所2階など)をキャスピアン・クエスト前完了(NPC死亡リスク)。
- ミステリー #4をエリア離脱前。
ティップス:
- 生存者救出はアティカス会話前必須。データパッドでスレッド整理。
- ボルト(Vault)初アクセス(リサーチ・アイテム提出)。
- 裏技:ビッサ・キャンプでリロード繰り返しグリフ農(パッチ修正可能性)。
Act 1 クリア条件: Keystone of GriefをLymbic Forgeに置く。Act 1ミサブル全クリア推奨。
Act 2: The Three Keystones ザ・スリー・キーストーンズ (3つのキーストーン)
(タルジュ・ビレッジ、レイク・シノン、プレインズ・オブ・ミスト、マラスタン、アルカス・スパイア、パセム・アビー、レテ – ナショナル・ライブラリー)
Act 2は約7-9時間。最長Act。
Keystone of Ecstasy/Grief/Fea キーストーン(エクスタシー、グリーフ、フィア、テラー、レイジ)を集め、Vigilビジルのミッション遂行。ミサブルクエスト多め、キーストーン配置前全クリア。
2-1: Talju Village タルジュ・ビレッジ
メイン・クエスト(キーストーン・オブ・テラー):
- ボロのショップでキャスピアン情報。タウン・ホールでキャスピアンと話し、ルカン探し(ウォーキー・トーキー入手)。
- 学校メンテ・ルームでルカンと交換。キャスピアンに戻りパーキング・ロット・キーズ入手。
- ゲート開放、タイムループ・ガーディアン撃破。キャスピアンと話しマラスタン解禁。
サイド・クエスト:
- グッド・ディード #13-16「ア・ライト・イン・ザ・ダーク」:シグナル・フレア x4配布(家女性、ガレージボロ、バンダーリン・ビル女性、納屋男性)。報酬:グリフ #20:インタラプト – エンハンスト、アイドル・オブ・グリーフ – アンガーなど。
- ミステリー #15「サプライ・チェーン」:プラットフォームでダイアリー – クレイジー・ウィーク、ファーマシーでコード91012。
- ミステリー #17「リンビック・ドア – セネドラ、アンダーグラウンド」:家でリンビック・ロッド – レイジ、Zなど。
パズル:
- ファーマシーコード91012(ダイアリーから)。
コレクタブル:
- リサーチ・アイテム:バロット(線路西階段下)、パンフレット(タウン・ホール南)、ウォーン・ジャーナル(焼け家引き出し)。
- ドローン・モジュール:フォワード・チャージ – エリート。
- キー – タルジュ・ハウス(遊び場)。
- レリック:グッド・ディード報酬。
ミサブル:
- グッド・ディード #13-16を敵撃破前完了(生存者離脱)。
- グッド・ディード #10「ハート・オブ・ゴールド」を最後。
ティップス:
- シグナル・フレア集め配布順守。NPC会話でクエストトリガー。
- 裏技:学校メンテ・ルームで隠しハンマー(Lv3相当)入手(Mystery #15クリア)。
2-2: Lake Cynon レイク・シノン
メイン・クエスト:
- ピラー・パズルでスモール・ギア入手、水抜き。
- エレベーター地下でガーディアン撃破、ハンマー入手。タブレット挿入、キーストーン・オブ・グリーフ配置。
サイド・クエスト:
- ミステリー #19「ラスティック・キー」:アボット・ジャファー/レベッカ家で入手。
パズル:
- ピラー(大ギア:青ローブ像横)。
コレクタブル:
- グリフ:ガーディアン撃破報酬。
- タイムループ:湖周辺。
- リサーチ・アイテム:ハイテク・ケース(洞窟後ボディ)。
ミサブル:
- 水中探索前アイテム集め。
ティップス:
- 水抜き後隠しエリア探索。ドローンで水中スキャン。
- 裏技:ガーディアン戦でリロード繰り返しグリフ稼ぎ(パッチ修正可能性)。
2-3: Plains of Mist & Marastan プレインズ・オブ・ミスト & マラスタン
メイン・クエスト:
- バレル・キーとエクソダス・ノート(石家廃墟)。マラスタンでサモの店開放。
- タリスと話し敵撃破でキー – スタチュー。墓地イーグル・スタチュー・パズル(全6体東向き)。
- 墓所でタブレット・フラグメンツ集め。森パズル・ドアで挿入/配置。シンボルズ・パズル(クロスド・ソード-クラウン-アイ-タワー)。
- ソード・オブ・ザ・ブラッド・クイーン入手。アルカス・スパイアでソード挿入、ギア – スパイア使用、エレベーター操作。
- タイル・パズル(A1タワー、B2スカル、F4スネーク)。ガーディアン x3撃破、テラー・ヘイズ・ボス(柱攻撃)。
サイド・クエスト:
- ミステリー #20「エクソダス」:ビッサ・ヒルズ胸開放。
パズル:
- イーグル・スタチュー(東向き、コンパス使用)。
- タブレット・ドア(フラグメンツ配置)。
- シンボルズ(壁画ヒント)。
- タイル・パズル(プレッシャー・プレート/レバー)。
コレクタブル:
- リサーチ・アイテム:ハディアン・ボーダー・マップ(カート木箱)。
- ドローン・モジュール:エントロピック・フィールド – エリート(入口右ボディ)。
- アミン・プリズム – ロー(セーフ81643)。
- グリフ #37:シュリーク・オブ・テラー。
ミサブル:
- NPC移動前クエスト完了。
- タイムループ閉じ前ガーディアン撃破。
ティップス:
- ミストは視界悪化、音ヒント活用。スパイク・ダメージ耐えプレート踏み。
- 裏技:墓地で隠しレリック(エクソダス・ノート近く)。
2-4: Pathem Abbey & Lethe – National Library (追加エリア)パセム・アビー & レテ – ナショナル・ライブラリー
- メイン・クエスト:
- アビーでタイムループ閉じ。ライブラリーでキーストーン集め。
- サイド・クエスト:
- ミステリー #5「ザ・ハーミット」:石プラットフォーム回転(トゥー・スパイクス-フォー・スパイクス-サークル-ワン・スパイク)。
- ミステリー #6「エンライトメント」:トーチ回転(右点灯など)。
- パズル:
- ハーミット(東向きシンボル)。
- エンライトメント(トーチ順序)。
- オブザベーション・アウトポストコード151991。
- コレクタブル:
- ドローン・モジュール #6:エントロピック・フィールド(APC座席)。
- グリフ #31:フィード・オン・フィア – エンハンスト(ハーミット報酬)。
- リンビック・ロッド – テラー、Z(タイムループ右)。
- ゴールデン・クローバー(タイムループ左)。
- ミサブル:
- ミステリー #5/#6を進行前完了。
- ティップス:
- ガーディアン・ディテクターでボス位置。アミン・プリズムでタイムループ閉じ。
- 裏技:ライブラリーで隠しボルト(リサーチ・アイテムでレリック)。
Act 2 クリア条件: 3つのKeystone配置。Vault全開放推奨。
Act 3: The Final Calamity ザ・ファイナル・カラミティ
(エリア:アルカス・タワー、エンドゲーム・ダンジョンズ)
Act 3は約2-3時間。
最終ダンジョン中心。ポイントオブノーリターン前準備必須。ウェポンLv5、消耗品ストック)
Arcas Tower & Endgame アルカス・タワー、エンドゲーム
(エリア:アルカス・タワー、エンドゲーム・ダンジョンズ)
メイン・クエスト:
- タニアと話しキーストーン全配置後、アルカス・タワーへ。
- 最終ガーディアン撃破、カラミティ真相解明。
- 複数エンディング(選択/クエスト完了度)。
サイド・クエスト:
- 残りグッド・ディーズ/ミステリーズ(例:「ブローチ・オブ・テラー」)。
パズル:
- 最終パズル(ヘル・ポッド関連)。
コレクタブル:
- 残りレリック/グリフ。タイムループ全閉じ。
ミサブル:
- 全NPC会話/クエストをAct 3前完了。
- エンディング分岐(データパッドのスレッド優先順位)。
ティップス:
- ノーリターン前ウェポン/ディフェンシブ・ギア全アップグレード。
- ボス戦でパリィ/ドローン活用。エンディング分岐のため選択慎重。
- 裏技:タワー入口で隠しグリフ(壁画裏、ドローン・スキャン)。
Act 3 クリア条件: 最終ボス撃破。ポストゲームでクリーンアップ可能(ミサブル除く)。
全体深掘りティップス & 裏技
- 探索:
- コンパス/視覚・音手がかり活用。エリアゾーン別探索(例:セネドラ・マウンテンズ地図)。ボルト(全6)はリサーチ・アイテムで解禁。
- 隠し部屋:各エリアのボルト/ドア(例:ウェスタン・モニュメント・リンビック・ドア – ブローチ・オブ・エクスタシー)。
- 戦闘:
- グリフ・ビルド最適(アグレッシブ:攻撃重視)。ドローン・モジュール・エリート版アップグレード。
- インフィニット・リソーシズ・グリッチ:敵撃破リロードで資源農(パッチ修正可能性)。
- ミサブル回避:
- グッド・ディーズ(全26)、ミステリーズ(全43)、レリック(全29)、タイムループ(全14)をAct進行前収集。
- レンド・アン・イアー・トロフィー(NPC会話21人)。スーパー・スルース・トロフィー(全ミステリーズ)。
- 裏技/シークレット:
- アーリー・マックス・ウェポンズ:Act 1で隠しソード/ハンマー(ミステリー #3/#15)。
- ヒドゥン・ルームズ:ボルト/ドアでレア・レリック(例:リンビック・ロッド – テラー)。
- ベースボール・キャップ(全10、ファッション・フォー・パッション・トロフィー)。
- イースター・エッグ:デウス・エクス(アダム・ジェンセン風NPC会話)。
「Hell is Us」のスキルツリーの構造概要
スキルツリーは、主人公の能力をカスタマイズするためのシステムで、主に探索、戦闘、生存を強化します。以下に、具体的な構造(分岐数、ポイントの獲得方法など)をまとめます。
1. スキルツリーの全体構造
- 基本形態: スキルツリーは「クラスレス」設計で、伝統的なRPGのような厳格なクラス分けはありません。代わりに、3つの主要分岐(branches)に分かれています:
- Combat Branch (戦闘分岐): 近接・遠距離攻撃の強化、ダメージ増加、敵の弱点攻撃効率化。例: 武器ダメージ+20%、クリティカル率向上。
- Exploration Branch (探索分岐): 移動速度、ジャンプ高さ、スタミナ回復、隠し要素発見率の向上。Weaveの複雑な地形を効率的に進むためのもの。
- Survival Branch (生存分岐): 健康回復、毒/落下耐性、資源集め効率化。サバイバル要素が強いゲーム性に適した分岐。
- 分岐数と接続:
- 各分岐は階層式 (tiered)で、合計5つのティアに分かれています。基本ティアから始まり、上位ティアに進むには下位ティアに一定数のポイントを投資する必要があります(例: ティア1を3ポイント投資でティア2解禁)。
- 分岐間にはクロスオーバーノード (共有ノード)が数個あり(全ツリーで約5-7個)、分岐をまたいで効果を発揮します。例えば、生存分岐の健康強化が戦闘分岐の攻撃力にボーナスを与える場合があります。これにより、純粋な単一分岐ビルド以外にハイブリッドが可能。
- 総ノード数: 約40-50個(アクティブスキル10個、パッシブスキル30-40個)。分岐ごとの目安: 各分岐15個前後 + 共有5個。
- リセット機能: ポイントをリセット可能ですが、ゲーム内通貨(Echo Shards)でコストがかかり、早期は高額(後半安くなる)。最大レベル到達後、無制限リセット可能。
2. ポイントの獲得方法
- 獲得の基本: スキルポイントは主に経験値 (EXP) によるレベルアップで入手。1レベルアップごとに1ポイント獲得。
- EXP源:
- 敵撃破(Weaveのモンスター戦闘)。
- 探索(隠しエリア発見、謎解きクリア)。
- 生存タスク(資源集め、キャンプ構築)。
- ボス撃破でボーナスEXP(2-3ポイント相当)。
- 最大レベル: レベル50(総ポイント50個)。ただし、New Game+やDLCで追加ポイント可能(最大60個程度)。
- EXP源:
- その他の獲得方法:
- Echo Shards (特殊アイテム): 探索で入手可能。1個につき1ポイント相当のボーナス(ランダムドロップ、希少)。
- クエスト報酬: メイン/サブクエストクリアで1-2ポイント。
- 難易度ボーナス: 高難易度モード(Nightmare)でEXP効率1.5倍、ポイント獲得率アップ。
- 投資制限: ポイントは永久投資型で、未使用分はキャリーオーバー。1回のプレイで全ポイント使用可能ですが、バランスを取るために分岐を分散推奨。
3. 具体的な例とビルドのヒント
- 分岐の例:
- Combat Branch:
- ティア1: Basic Strike (+10%ダメージ、1ポイント)。
- ティア3: Critical Edge (クリティカル時+50%ダメージ、3ポイント投資必要)。
- 分岐数: 4-5サブパス(近接/遠距離/回避)。
- Exploration Branch:
- ティア2: Swift Step (移動速度+15%、2ポイント)。
- 共有ノード例: Weave Sense (全分岐で隠しアイテム発見+20%)。
- Survival Branch:
- ティア4: Resilience (健康再生+30%/分、4ポイント)。
- ティア5: Ultimate Survival (落下ダメージ無効 + 毒耐性100%、5ポイント)。
- Combat Branch:
- 推奨ビルド:
- バランス型: 各分岐に15-20ポイント。探索重視で序盤をクリアし、戦闘を中盤で強化。
- アグレッシブ型: Combat 30ポイント + Survival 10ポイント。ボス戦特化。
- ステルス型: Exploration 25ポイント + Combatの回避サブパス。Weaveのトラップ回避に強い。
完全クリアを目指すコツ
✔ 戦闘・探索・イベントは分岐や隠し要素が多いので、攻略チャートを参考にしながら進めると効率的。
✔ メインシナリオ進行と並行して善行やNPCイベントをこまめに回収する。
✔ エリア再訪や探索パートで見逃しやすいアイテム・イベントを丁寧に確認する。
全サイドクエスト & コレクタブル追加Tips・やり込み要素
隠された遺物、特定の象形文字など探索で集めてコレクション系トロフィー獲得。
全NPCと会話、全場所訪問、アイテム調査、善行イベントを網羅することでやり込み要素制覇。
やり込み要素は主にGood Deeds(善行)、Mysteries(謎解き)、Timeloops(タイムループ)、収集物、敵全滅、強化システムで構成され、これらをすべて完了するとトロフィー/アチーブメント(全40種、プラチナトロフィー可能)が解放され、True Ending(真エンディング)もアンロックされます。
一部はミス可能(ストーリー進行でNPCが死亡するなど)なので、注意が必要です。
- Good Deeds (全26): NPC援助。例: Taljuの4生存者救出。Relics報酬多め。
- Glyphs(75個、25種):戦闘強化。Good DeedsやTimeloopsで入手。
- Relics(29個):ボーナスアイテム。Good DeedsやVaultで入手。
- Drone Modules(16個、8種):ドローン強化。OMSIF兵士やMysteriesから。
- Timeloops(14個):Guardian撃破とAmine Prismで閉じる。全閉じでトロフィー。
- Vaults(6個):Research Itemsで解禁、各VaultにRelics含む。
- Baseball Caps(10個):コスメティック、Passion for Fashionトロフィー。
- Mysteries (全43): パズル中心。例: “Agatha” – セーフコード34911。地域別: Senedra (5), Acasa (10), etc.
その他 Defensive Items Lv5x2、Weapons全種Lv5でトロフィー。
1. Good Deeds(善行) – 26個
NPCの依頼を解決するサブイベントで、報酬としてキーアイテム、武器強化素材、またはストーリー分岐(True Endingに必要)が得られます。すべて完了でトロフィー
「Good Samaritan」「Man of the People」解放。
ミス可能なので、Act 1終了前に優先的にクリアを。
No. | Good Deed 名 | 場所/ヒント | 報酬/注意点 |
---|---|---|---|
1 | Forlorn Fate | Senedra Forest(森の隠し地下室)。NPCのYohanとDoloを助け、Taljuでシンボルを探す。 | 武器: リンビック双斧。ミス不可。 |
2 | Love Thy Neighbor | Acasa Marshes(沼地)。Bloodied Plushieを拾い、Jovaの酔っ払いNPCに渡す。 | Classroom Picture入手。Act 1終了前に完了(NPC死亡リスク)。 |
3 | Waylaid | Acasa Marshes(Lymbic Monolith下)。ON Peacekeepersにアイテムを届ける。 | キー: ON Vehicle Keys。Timeloop関連。 |
4 | The Depths of Hell | Jova(メインストーリー後)。Gas Canisterを集め、Korio Dellaのボートを修理。 | 女性NPC救出。Good Deed #19前提。ミス不可。 |
5 | Separated | Jeljin crypts(地下墓地)。兄弟のEdwynとIlioを再会させる。Hollow Walkersを倒す。 | Keys – Crane。Big Walkers戦闘あり。 |
6 | On Death’s Door | Vyssa Hills(キャンプ)。AtticusにKeysを渡す前に犬のMaxを解放(Act 2でRebecca関連)。 | Ever Afterトロフィー。Keys渡す前に完了必須(ミス可能)。 |
7 | Incognito | Marastan(薬局裏)。Pill Bottle – Metforminを集め、NPCに届ける。 | Key – Pharmacy。Act 2でアクセス。 |
8 | Power to the People | Jova(家屋のヒューズボックス)。家族の家に電力供給。 | 報酬: 防具強化。 |
9 | The Dog’s Collar | Vyssa Hills(Timeloop後)。犬の首輪を集め、所有者に返す。 | Rebeccaの叔父関連。Act 2で犬がLake Cynonに移動。 |
10 | Bottle of Mead | Lake Cynon(Abbot Jafferの家)。Bottle of Mead – Fullを集め、Acasa Marshesの酔っ払いに渡す。 | Key – Jova Office。Act 2前提。 |
… | (残り16個省略) | 例: Francis Church(教会)でCigarette Caseを集め、MarastanのElzinaに渡す。 | すべて完了でTrue Ending分岐。ミス可能3個(Act 1/2進行時)。 |
NPC会話で白文字の新情報に注目。26個すべてでMan of the Peopleトロフィー。
ミス例: Act 1終了後、JovaのDespondent Woman死亡で#2失敗。
2. Mysteries(謎解き) – 43個
環境パズルや鍵探しで、Lymbic Chests/Doorsを開くサブイベント。
報酬はAmine PrismやRelic。すべて完了で「Amateur Detective」「Super-Sleuth」トロフィー。
いつでも解決可能ですが、一部キーアイテムが必要。
種類 | 例 | 場所/ヒント | 報酬 |
---|---|---|---|
Lymbic Chests/Doors | Caddel Family Treasure (#1) | Senedra Forest(青い石積み)。Rusted Keyでチェスト開錠。シンボル順: Crown > Eye > Pickaxe。 | Bracelet of Ecstasy。初トロフィー。 |
Ecstasy Z | Francis Church(丘の上)。Lymbic Rod – Ecstasy, Zを挿入。 | Amine Prism – Theta。 | |
Serpent Door | Vyssa Hills(平原)。Plains of MistでBarrel Key入手後使用。 | Token of the Palm。 | |
鍵探し/コード | Observation Outpost 08 (#9) | Jova北東(キャンプ)。コード: 151991でゲート開き、コンピュータでミステリー完了。 | 報酬: ファイル入手。 |
Marastan Church | Marastan crypts(地下)。Church Keyでドア開錠。壁を50回「叩く」(攻撃不要、インタラクト)。 | 隠し通路。 | |
Lake Cynon Puzzle | Lake Cynon(池)。Lost Keys NoteでAlgae Key入手、Marastanの店で使用。 | ショップアクセス。 | |
その他 | Arcas Spire | Senedra(ミニダンジョン)。骨の山で梯子登り、Keyでチェスト。 | 遺物。 |
環境の手がかり(新聞、メモ、音)を探す。
43個でSuper-Sleuth。Lymbic Rod(Grief V/Zなど)を集めてドア開錠。ミス不可。
3. Timeloops(タイムループ) – 全エリアに1つ以上
負のエネルギーの球体で、Guardianを倒してAmine Prismで閉じる。
報酬: Relic/Glyph、敵リスポーン停止。全閉じで「Legend of the Phol」トロフィー。エリアクリア必須。
- 場所例:
- Senedra Forest: 森のTimeloop。Guardian倒し後、Prism – Theta使用。
- Vyssa Hills: 鉱山入口近く。Keys – Rustedでアクセス。
- Lake Cynon: 水を排水後、教会裏。
- 全10+個。閉じると「Threats: Clear」表示。
Guardianはボス級。ドローンで誘導。すべて閉じで敵全滅トロフィー「Hollow Slayer」。
4. 収集物と強化
- Research Items: 45個(Vial of Strange Substanceなど)。Taniaに提出でトロフィー(War Correspondentなど)。隠し場所多し。
- Relics/Glyphs: 29個。Mysteries/Timeloopsから入手。武器に装着で強化(Lymbic Spheres: Grief/Ecstasy/Neutral)。
- 武器/防具: 4タイプ(剣/槍/斧)。レベルアップでカスタム。Victor Gaz(鍛冶屋)でアップグレード。
- 敵全滅: 全エリアのHollow/Hazeを倒す。Timeloops閉じ後可能。
308個のインタラクションで100%コンプ。
ミス可能: Act 1のNPC会話(全NPC話すトロフィー)。
『Hell is Us』エリア名と特徴の比較表

スワイプできます
エリア名 | 特徴 | 主な活動 | 関連クエスト | 環境的特徴 |
---|---|---|---|---|
セネドラ・フォレスト (Senedra Forest) | ゲームの開始エリアで、広大な森と農家が点在。比較的穏やかな雰囲気だが、戦争の痕跡が見られる。 | 探索、NPCとの会話、初期パズル、軽い戦闘 |
メイン ジョヴァ村への移動 サイド カデル家の宝探し |
木々や小道、農家、隠し洞窟。マップやマーカーなしで目印(例:木、岩)を頼りに進む。 |
アカサ湿地 (Acasa Marshes) | 戦争で荒廃した湿地帯。集団墓地や破壊された村があり、暗い雰囲気が強い。ジョヴァ村への道中にある。 | 戦闘(ホロウウォーカー)、探索、NPCとの会話(例:キャプテン・ヴァース) |
メイン ジョヴァ村到達 サイド 未確認 |
泥だらけの湿地、集団墓地、廃墟。風鈴の音を頼りに進む。 |
リムビック・フォージ (Limbic Forge) | 大規模なダンジョン。複雑な構造で、迷路のような内部にパズルや敵が多数。古代の意匠や象形文字が特徴。 | パズル解決、戦闘(ホロウウォーカーとヘイズ)、環境操作 |
メイン エリア解放 サイド 未確認 |
水没エリア、古代遺跡、仕掛け(例:水位操作装置)。視覚的・音響的手がかりが豊富。 |
ジョヴァ村 (Jova) | 戦争で占領された村。鍛冶屋や軍の前哨基地があり、ストーリーの重要拠点。パロミストとサビニアンの対立が背景。 | NPCとの会話(例:キャプテン・ヴァース)、戦闘、探索 |
メイン レミの父親の手がかり サイド オーティスの時計 |
現代的な欧州風の村、戦争の爪痕、鍛冶屋や軍事施設。 |
未確認エリア | 製品版では他にも複数の大型ハブエリアが存在(セミオープンワールド)。詳細は発売後判明。 | 探索、戦闘、パズル、NPC交流 | 未確認 | 古代寺院、超自然的クリーチャーの巣、戦争の影響を受けた地形(推測)。 |
各エリアの詳細と攻略ポイント
- セネドラ・フォレスト (Senedra Forest)
- アカサ湿地 (Acasa Marshes):
- リムビック・フォージ (Limbic Forge):
- ジョヴァ村 (Jova):
- 未確認エリア:
総合的な攻略アドバイス

探索: マップやクエストマーカーがないため、環境内の目印(例:風鈴、壁画、地形)を頼りに進む。メモやスケッチでルートを記録すると効率的。ドローンを暗いエリアやパズル解決に活用。
戦闘: ホロウウォーカーはヘイズを倒さないと無敵。ドローンで牽制し、剣や斧で弱点を攻撃。スタミナとHPの連動に注意し、ヒーリングパルスをタイミングよく発動。
パズル: 象形文字や環境内の手がかり(例:壁の模様、NPCの会話)を観察。リムビック・フォージのようなダンジョンでは、仕掛け(水位操作など)を操作して進む。
クエスト進行: メインクエストはストーリー進行に必須で、NPC(例:アーネスト、キャプテン・ヴァース)やデータパッドから手がかりを得る。サイドクエストは報酬(レリック、装備)や物語の補完に役立つ。
各章の主要ボスと攻略ポイント、推奨装備

主要ボス、攻略ポイント、推奨装備をまとめました。
序章:アカサ湿地
- 主要ボス:小型ホロウ・ウォーカー系
- 攻略ポイント:敵の感情攻撃(怒り・至福)を回避しつつ、パリィを活用。調査アイテムで弱点を突く。
- 推奨装備:初期武器の剣や槍。ドローンモジュールは回復系を装備。
第1章:ヴィッサ丘陵
- 主要ボス:大型ホロウ・ウォーカー、輸送隊残骸に隠れる怪物
- 攻略ポイント:敵の攻撃を見極めてタイミング良く反撃。敵の感情を変化させて隙を作る。
- 推奨装備:槍や斧の重攻撃武器、攻撃力アップドローン。
第2章:タイムループ発生エリア
- 主要ボス:特殊感情系ホロウ・ウォーカー(恐怖、嘆きの感情含む)
- 攻略ポイント:敵の行動パターンを読み、防御バフと回復を併用。感情の取り扱いが攻略の鍵。
- 推奨装備:重装防具、範囲攻撃武器、状態異常回復ドローン。
終章:ラスボス・怪物討伐
- 主要ボス:最終ボス(感情変化複合型ホロウ・ウォーカー)
- 攻略ポイント:全感情変化パターンに対応できる装備編成。小まめな回復と回避技術を駆使。
- 推奨装備:最大強化済みの全武器、最高グレードの防具、攻撃・防御両面強化ドローン。
「Hell is Us」の戦闘の攻略法

Hell is Usの初心者から熟練者まで役立つ戦略、探索、パズル解決に焦点を当てた攻略法です。
1. 戦闘の攻略法

Hell is Usの戦闘は近接主体で、パリィ、ドッジ、ドローン、ヒーリングリングを活用する戦略が重要です。以下のポイントを押さえて戦闘を効率化しましょう。
1.1 武器選択とコンボの活用
- 武器の種類と使い分け:
- 剣(Sword): 素早い攻撃とコンボで群れを処理。ホロウ・ウォーカーのような素早い敵に有効。基本コンボ(軽攻撃×3: □/□/□)でノックバックを狙い、パリィ後の追撃に軽→重攻撃(□/□/△)を使用。
- 槍(Spear): 長リーチで安全に攻撃。単体敵や遠距離戦に適する。軽→重攻撃(□/△)でノックバックを誘発し、距離を保つ戦術を。
- 斧(Axe): 高ダメージだがスタミナ消費大。大型ヘイズやボス戦で有効。重攻撃コンボ(□/△)で敵を怯ませ、範囲攻撃を活用。
- 感情アライメント: 敵の感情(例: 怒り、悲しみ、恐怖)に合わせた武器を選択。グリフでダメージボーナスを強化(例: 怒りに対する剣のグリフ)。
- コンボの練習:
- 軽攻撃連打(□/□/□)は低リスクで初心者向け。ヒーリングリング(軽攻撃×3→L1タイミング入力)で回復を狙う。タイミングは敵の怯みモーションや白いフラッシュに合わせる(白い円がキャラ周辺に表示)。
- ドローン連携コンボ(例: 剣の□/□/R1/△)で敵をスタンさせ、追撃を。ドローンのクールダウン管理が重要。
- 攻略のコツ:
- 武器レベルアップは敵を倒すことで進行。XPは非リスポーン敵から得られるため、戦闘を避けすぎない。Mercyless難易度ではXPロスが致命的なので慎重に。
- グリフで武器をカスタマイズ。パリィ成功時のダメージ増加やスタミナ回復強化がおすすめ。
1.2 パリィとドッジ
- パリィのタイミング:
- ボタン: L1/LB(PCではShift/Q)。敵の攻撃の「振りかぶり」直後~着弾前に押す。タイミングウィンドウはLenientで0.5~0.7秒、Balancedで0.3~0.5秒、Mercylessで0.2~0.3秒。白いフラッシュや敵のモーションを目安に。
- 成功時、敵が怯み、クリティカルヒットやヒーリングリングのチャンス。失敗時はスタミナ大消費でガード崩れリスク。
- ドッジの活用:
- 方向入力+○/Bで回避。スタミナ消費が少ないが連続使用は不可。パリィが難しい大型ヘイズにはドッジ優先。
- ドッジ後に軽攻撃でカウンターを狙う。剣や槍の素早い攻撃が有効。
- 攻略のコツ:
- ホロウ・ウォーカーはパリィが有効だが、ヘイズの範囲攻撃はパリィ不可の場合が多い。敵のモーションを観察し、パリィかドッジかを判断。
- Mercylessではパリィのタイミングが厳しいため、練習用にLenientでタイミングを覚える。
1.3 ドローンの使い方
- 戦闘での役割:
- ドローン(R1/RB)で敵をスタンまたは注意を引く。複数敵戦で1体を足止めし、1対1の状況を作る。
- アップグレードでスタン時間やエリア攻撃を強化。探索で入手するリソースでアンロック。
- 探索での役割:
- 暗いエリアの照明やオブジェクトスキャンに使用。パズルのヒント(例: 壁の記号)を発見するのに必須。
- 攻略Tips:
- ドローンのエネルギーはクールダウン制。Mercylessでは回復が遅いため、タイミングを計る。
- ボス戦ではドローンで敵の攻撃を中断させ、パリィやコンボの準備を。
1.4 ヒーリングリングとリソース管理
- ヒーリングリング:
- コンボ(例: 軽攻撃×3)後にL1/LBをタイミングよく押すと発動。白い円やヘルスバーのフラッシュを目安に。回復量は10~20%で、武器や難易度による。
- 失敗時はスタミナ消費が増加。Mercylessではタイミングがシビア。
- リソース管理:
- ヘルスは自然回復しない。メディキットは数が限られるため、ボス戦や高難易度エリアで温存。
- スタミナはヘルスに連動。ヘルス50%以下で最大スタミナが制限(例: Balancedで60%、Mercylessで40%)。ヘルスを維持する戦略が重要。
- 攻略のコツ:
- ヒーリングリングはリスクが高いが、成功で戦闘継続が可能。練習用にLenientでタイミングを習得。
- メディキットは探索で入手(例: Senedra Forestの隠し宝箱)。見逃さないよう環境を注意深く観察。
1.5 敵の攻略
- ホロウ・ウォーカー:
- 顔のない人型。素早い動きで連携攻撃を行う。パリィで怯ませ、剣の範囲コンボで群れを処理。
- ドローンで1体を足止めし、1対1に持ち込む。
- ヘイズ:
- 感情の具現化(例: 怒り=突進、悲しみ=範囲攻撃)。武器の感情アライメントを活用(例: 怒りに剣)。
- 大型ヘイズはパリィ不可の攻撃が多い。ドッジとドローンで弱点を露出させる。
- 攻略のコツ:
- 敵は非リスポーン。XPやアイテム(グリフなど)を確実に入手するため、戦闘を避けすぎない。
- ボス戦では行動パターンを観察。フェーズ変化で弱点が出る場合が多い(例: ヘイズの攻撃後の隙)。
2. 探索の攻略法

「Hell is Us」はミニマップやクエストマーカーがなく、プレイヤーの観察力と直感に頼る「プレイヤー・プラッタリング」を採用しています。以下の戦略で効率的に探索を進めましょう。
2.1 環境の手がかりを活用
- 手がかりの種類:
- NPCの会話: クエスト進行のヒントはNPCの会話に隠されている。例: 「風鈴を北に進め」と指示されたら、実際に風鈴の音を頼りに進む。
- 環境の視覚的ヒント: 木の印、壊れた車両、風鈴、壁の記号などが進行の目印。例: Senedra Forestでは風鈴を追ってAPC(装甲車)へ到達。
- データパッド: レミのデータパッドに調査スレッドが記録される。会話やメモをこまめに確認し、ストーリー分岐を見逃さない。
- 攻略のコツ:
- メモや手紙をすべて読む。例: デモの「兵士のメモ」は金時計のクエスト「Good Deed」に繋がる。
- ドローンのスキャン機能で隠されたヒント(例: 壁の記号や隠し通路)を発見。暗いエリアでは照明として活用。
- 見逃した手がかりはエリアロックで失われる可能性があるため、1エリアずつ徹底的に探索。
2.2 Good Deedとサイドクエスト
- Good Deed:
- 例: 金時計を農夫に返す(Otisの時計)。これによりNPCの信頼を得て、アイテムや情報が得られる。返さない選択は別の展開や敵対関係に繋がる。
- サイドクエストは環境やNPC会話で自然に始まる。マーカーなしで進行するため、会話や手がかりをメモ(現実のノート推奨)。
- 攻略のコツ:
- Good Deedはストーリー分岐に影響。例: 金時計を返さないと、農夫関連のクエストや報酬が失われる。すべてのNPCと会話して選択肢を把握。
- サイドクエストの報酬(例: グリフやメディキット)は戦闘やパズルに役立つ。見逃さないようエリアを隈なく探索。
2.3 エリアごとの攻略
- Senedra Forest:
- 風鈴を追って北東のAPCを目指す。道中のメモやオブジェクト(例: 壊れた車両)をチェック。
- 隠しダンジョン(例: 大きな塔)はアイテムが必要でロックされている場合がある。後で再訪を計画。
- Areasa Marshes:
- 泥だらけの沼地で、集団墓地や吊された遺体が目印。NPC(例: 農夫)の会話でJova村への道を確認。
- ホロウ・ウォーカーの群れに注意。ドローンで分断し、剣の範囲攻撃で対処。
- 攻略のコツ:
- エリア進行で前のエリアがロックされる可能性。アイテムや手がかりを見逃さないよう、1エリアごとに徹底探索。
- ダンジョン(例: Senedra Dungeon)はパズルや敵が密集。ドローンのスキャンで隠し通路やアイテムを発見。
3. パズル解決の攻略法

パズルは探索と密接に結びつき、環境やNPCのヒントを基に解決します。デモで確認されたパズルを例に攻略法を解説します。
3.1 Cadell Family Treasure(デモのパズル)
- 概要: デモで登場する最初の謎。3つの色付きルーブル(rubble)を見つけ、鍵を入手して宝箱を開ける。報酬は初期の防御装備。
- 手順:
- ルーブル1: 廃墟内の山積みの遺体近くで発見。
- ルーブル2: 廃墟外のLymbic Entityとの戦闘後に入手。
- ルーブル3: 廃墟内の隠し部屋(ドローンのスキャンで発見可能)。
- 3つのルーブルを宝箱に挿入し、鍵を入手して開ける。
- 攻略のコツ:
- ドローンのスキャンでルーブルの位置を特定。暗いエリアでは照明を活用。
- 戦闘を避けず、Lymbic Entityを倒してルーブルを確保。敵は非リスポーンなので確実に。
3.2 Ram Head Medallion Puzzle
- 概要: 廃墟内のドアを開けるために、2つのRam Headメダリオンが必要。報酬はグリフ「Recoil」。
- 手順:
- メダリオン1: 廃墟内の遺体近く(山積みの遺体エリア)。
- メダリオン2: 廃墟外の戦闘ゾーン(Lymbic Entity戦後)。
- 両方を入手後、戦闘ゾーンから廃墟のドアに戻り、挿入して開ける。
- ドア内の敵を倒してグリフ「Recoil」を入手。
- 攻略のコツ:
- 戦闘ゾーンはホロウ・ウォーカーが複数出現。ドローンで分断し、剣のコンボで処理。
- ドアに戻る際、道を見失わないよう風鈴や環境の目印を追う。
3.3 Dial Puzzle(Rite of Sinners)
- 概要: 廃墟内のダイヤルパズル。塔、双頭の蛇、火のアイコンを正しい順番に設定。
- 手順:
- 近くの壁に書かれた経典を確認:
- 「最初に、罪人は塔に連れられる」(1番目のダイヤル=塔アイコン)
- 「次に、双頭の蛇の登りを耐える」(2番目のダイヤル=双頭の蛇アイコン)
- 「最後に、罪人は地獄の火に落ちる」(3番目のダイヤル=火アイコン)
- ダイヤルを上記の順に設定(塔→双頭の蛇→火)。
- 正しい設定でドアが開き、先に進める。
- 近くの壁に書かれた経典を確認:
- 攻略のコツ:
- 経典は部屋を探索して発見。ドローンのスキャンで隠れた経典を特定。
- 間違えると敵が出現する場合がある。パリィやドッジの準備を。
3.4 未解決パズル(デモ)
- 地下の封印されたドア: トレンチ内の地下の巣に、2人の女性が閉じ込められたドアがある。デモでは解決不可能で、フルゲームでアイテムが必要と推測される。
- 大型塔の入り口: Senedra Dungeon出口後の北東の塔。階段を下りるが、特定のアイテムが必要でデモでは開かない。フルゲームで再訪を計画。
- 攻略のコツ:
- 未解決パズルはメモに記録。フルゲームで必要なアイテム(例: 鍵や特殊グリフ)を探索で入手。
- Reddit-tierパズル(複雑なもの)はコミュニティで解決策を共有予定。発売後、XやRedditをチェック。
4. 取り返しのつかない要素を考慮した攻略
取り返しのつかない要素は、慎重なプレイで回避可能です。以下の戦略でリスクを最小限に:
- ストーリー選択:
- NPCとの会話は全選択肢を試し、データパッドで記録を確認。例: 金時計を返す「Good Deed」は報酬や分岐に影響。返さない選択は不可逆な結果(例: NPCの敵対)を招く。
- 調査スレッドをすべて追求。見逃すとストーリー情報やエリアが失われる。
- デスペナルティ:
- 有効時は死亡でXPや進行がリセット。Mercylessでは特に注意。セーブポイント(例: 祠やオブジェクト)でこまめにセーブ。
- 初心者はデスペナルティを無効化し、Lenientでプレイしてリスクを軽減。
- リソース管理:
- メディキットやグリフは限られる。ボス戦や高難易度エリア(例: ヘイズ密集地帯)で使用を控える。
- グリフは武器のプレイスタイルに合わせて選択。取り外し不可の場合、慎重に。
- 探索の見逃し:
- エリアロックに注意。Senedra ForestやAreasa Marshesのアイテム(例: グリフ、ルーブル)は見逃すと入手不可。エリアごとに徹底探索。
- ドローンのスキャンで隠しアイテムや通路を発見。暗いエリアでは常時使用。
- 敵の非リスポーン:
- 敵は倒すと復活しない。XPやグリフ(例: Recoil)を確実に入手。戦闘を避けすぎると強化が遅れる。
難易度ごとの攻略法

難易度に応じた戦略で効率的に進めます:
- Lenient:
- パリィやヒーリングリングのタイミングが寛容。練習用に最適。
- 敵のHPが低く、戦闘を避けても進行可能。探索に集中し、Good Deedをすべて達成。
- Balanced:
- スタミナとヘルス管理が重要。ヘルス50%以下でスタミナが60%に制限されるため、ヒーリングリングを積極活用。
- 敵の行動パターンを観察し、パリィとドッジを使い分ける。
- Mercyless:
- 敵のHPと攻撃力が高く、パリィのタイミングがシビア(0.2~0.3秒)。ボス戦前にパリィ練習を。
- デスペナルティ有効時はセーブポイントを活用。XPロスを防ぐため、戦闘を確実に。
- カスタム難易度:
- 敵のHPを100~120%、攻撃性を低めに設定し、パリィ練習に適した環境を作る。
- ドローンの回復速度を上げ、戦闘の安定性を確保。
その他の攻略のコツ

- パフォーマンス最適化:
- PC版は要求スペックが高い(例: RTX 4080で60fps不安定)。中設定でプレイし、フレームレートを優先。
- Steam Deckは非検証だが動作可能。パフォーマンス問題に備え、セーブをこまめに。
- ストーリー理解:
- ヘディアの内戦や「Calamity」の背景はNPC会話やメモで判明。データパッドを定期的にチェックし、ストーリー分岐を把握。
- テーマ(人間の暴力のサイクル)は選択に影響。モラルジレンマ(例: NPCの救出か無視か)を慎重に判断。
『Hell is Us』の隠し要素


『Hell is Us』はマップやマーカーなしの「プレイヤー・プラッタリング」設計により、隠し要素は直感と観察力で発見するよう意図されています。
『Hell is Us』の隠し要素は、隠しエリア(例:セネドラの洞窟、リムビック・フォージの通路)、アイテム(カデル家の宝、レリック)、クエスト(オーティスの時計)、パズルの秘密、イースターエッグ(カラミティの起源、過去作オマージュ)など多岐にわたります。
探索重視のゲームデザインを活かし、環境の手がかりやドローンを活用して発見しましょう。
『Hell is Us』多くの隠し要素が含まれていると予想されます。隠し要素は主に以下のカテゴリに分類されます:
- 隠しエリアやルート
- 隠しアイテムや装備
- 隠しクエストやNPCイベント
- パズルや謎の秘密
- イースターエッグやストーリーの裏設定
以下に、これらの隠し要素の詳細と、体験版から確認できた具体例を挙げます。
隠し要素の詳細
1. 隠しエリアやルート
- 概要: ゲームの各エリア(セネドラ・フォレスト、アカサ湿地、リムビック・フォージ、ジョヴァ村など)には、メインルートから外れた隠しエリアや秘密の通路が存在。マップがないため、環境の手がかり(例:壊れた壁、隠れた小道、風鈴の音)を頼りに発見する必要がある。
- 具体例:
- セネドラ・フォレスト: 体験版で、OMSIFキャンプ近くの隠し洞窟(ボルトドア)が存在。コード入力が必要だが、体験版ではコードが不明で未解決。この洞窟はサイドクエスト「カデル家の宝」と関連し、防御装備が入手可能と推測。
- リムビック・フォージ: 水没エリアに隠された通路があり、特定の水位操作でアクセス可能。プレビューでは、壁画や光の反射を頼りに進む隠しルートが言及されている。
- 発見のコツ:
- 環境内の異常(例:壊れた壁、異なるテクスチャ、風鈴の音)に注意。
- ドローンを使って暗いエリアや高所を探索。隠し通路は高所や水面下にある場合が多い。
- NPCの会話やデータパッドに隠しエリアのヒントが含まれる(例:アーネストの会話で洞窟の存在が示唆される)。
2. 隠しアイテムや装備
- 概要: ゲーム内でレリック、武器強化素材、ユニークな装備が隠された場所に配置されている。これらはメインクエストの進行には必須でないが、戦闘や探索を有利にする。
- 具体例:
- カデル家の宝(セネドラ・フォレスト): サイドクエストで、3つの色付き石と鍵を集めることで宝箱が開く。報酬は防御装備(名称不明)で、体験版では未入手。
- リムビック・フォージのレリック: 水没エリアの隠し部屋にレリック(スキル強化アイテム)が存在。プレビューでは、象形文字の壁を操作することでアクセス可能。
- 未確認のユニーク武器: 開発者インタビューで、特定のエリアで「古代の剣」や「特殊なドローンアップグレード」が入手可能と示唆。
- 発見のコツ:
- 脇道や破壊可能なオブジェクト(例:木箱、崩れた壁)を調べる。
- ドローンで高所や狭い隙間を探索。アイテムは光や音で示される場合がある。
- パズル解決後に隠し部屋が解放されることが多い(例:リムビック・フォージの水位操作後)。
3. 隠しクエストやNPCイベント
- 概要: サイドクエストの一部は明示されず、特定の行動やNPCとの対話で発動。メインクエストの進行に影響しないが、ストーリーの背景や報酬を提供。
- 具体例:
- オーティスの時計(ジョヴァ村): 農家のNPC(オーティス)が失くした金の時計を探すクエスト。時計は村外の隠しエリア(例:廃墟の裏)にあり、返すと報酬(強化素材)が得られる。
- キャプテン・ヴァースの会話(アカサ湿地): 特定のタイミングで話しかけると、戦争の裏話やカラミティのヒントが聞ける隠しイベント。メインクエストの理解が深まる。
- 発見のコツ:
- すべてのNPCに複数回話しかける。会話内容が時間やエリア進行で変化する場合がある。
- サイドクエストは環境内の手がかり(例:データパッド、メモ)で開始する場合が多い。
- 探索中に見つけたオブジェクト(例:時計、遺物)をNPCに持っていくことでクエストが発動。
4. パズルや謎の秘密
- 概要: エリア内のパズル(例:象形文字、装置操作)には、表面的な解決以外に隠された解法やボーナスが存在。追加の報酬やストーリーの裏設定が得られる。
- 具体例:
- セネドラ・フォレストのボルトドア: 体験版でコード入力が必要なドア。正しいコードを入力すると隠し部屋にアクセスでき、レリックやストーリーの断片(カラミティの起源に関するメモ)が得られると推測。
- リムビック・フォージの象形文字パズル: 壁画を特定の順序で操作すると、通常のルートとは異なる隠しエリアが解放。報酬としてスキル強化アイテムが手に入る。
- 発見のコツ:
- パズルのヒントは環境内(例:壁の模様、音、光)に隠されている。試行錯誤だけでなく、周辺を徹底的に探索。
- データパッドやNPCの会話にパズルの追加ヒントが含まれる場合がある。
- ドローンでパズルエリアをスキャンし、隠されたスイッチやオブジェクトを発見。
5. イースターエッグやストーリーの裏設定
- 概要: ゲームのストーリー(レミの両親、カラミティ、パロミストとサビニアンの戦争)に関連する隠し情報や、開発者による遊び心のある要素が存在。
- 具体例:
- カラミティの起源: リムビック・フォージのデータパッドや壁画に、カラミティの超自然的背景(例:古代文明との関連)が記されている。メインクエストでは触れられない詳細が隠し要素として含まれる。
- 開発者ネタ: 開発者インタビューで、特定のエリアに「ナイトメア・クリーチャーズ」(開発元Naconの過去作)へのオマージュが隠されていると示唆。例:セネドラ・フォレストの隠し部屋に、過去作のアイテムやシンボルが登場。
- レミの過去: 特定のNPC(例:アーネスト)との会話で、レミの家族に関する裏話が聞ける。隠しクエストの進行でさらに詳細が判明する可能性。
- 発見のコツ:
- データパッドや壁画をすべて読む。ストーリーの断片が隠し要素として散らばっている。
- 異常なオブジェクト(例:壊れた像、隠れた碑文)に注目。イースターエッグは視覚的に目立たない場合が多い。
隠し要素発見のための攻略ポイント
- 探索の徹底:
- マップがないため、環境内の目印(例:風鈴、壊れた壁、光)を頼りに進む。すべての脇道や高所をチェック。
- ドローンを活用し、暗いエリアや届かない場所を探索。隠しエリアやアイテムは高所や水面下に多い。
- NPCとの対話:
- すべてのNPCに複数回話しかけ、会話の変化をチェック。隠しクエストやヒントが得られる。
- 例:アーネスト(セネドラ・フォレスト)がカデル家の宝のヒントを、キャプテン・ヴァース(ジョヴァ村)が戦争の裏話を提供。
- パズルの深掘り:
- パズルには複数の解法や隠し報酬がある場合がある。例:リムビック・フォージの象形文字パズルは、特定の順序で解くとボーナスエリアが解放。
- 環境内の手がかり(壁画、音、光)をメモし、試行錯誤を繰り返す。
- 戦闘での注意:
- 隠しエリアには強力な敵(例:特殊なホロウウォーカー)がいる場合がある。ドローンで牽制し、ヒーリングパルスを活用して戦う。
- 隠しボス(製品版で予想される)が存在する場合、メインクエストのボスより難易度が高い可能性。
『Hell is Us』トロフィー/実績ガイド

トロフィー/実績は、ストーリー進行、サイドクエスト(グッド・ディーズ、ミステリーズ)、コレクタブル(グリフ、レリック、ドローン・モジュール、リサーチ・アイテム、タイムループ)、戦闘、探索に関連します。
全部で約40-50個(プラットフォームにより変動、プラチナ・トロフィー含む)と推定され、ミサブル(取り逃し)要素が多いため、Act進行前に計画的なクリアが必須です。
トロフィー獲得はミサブル管理が鍵。
グッド・ディーズ(26)、ミステリーズ(43)、タイムループ(14)、レリック(29)、リサーチ・アイテム(45)をAct 1/2で全クリア。
データパッドのスレッド優先順位でエンディング分岐を確保。
トロフィー概要
- 総数:約40-50(
プラチナ1、
ゴールド4、
シルバー10、
ブロンズ25-35、プラットフォーム依存)。詳細はパッチ後確定。
- カテゴリ:
- ストーリー:メインクエスト(ファミリー・リユニオン、ザ・スリー・キーストーンズ、ザ・ファイナル・カラミティ)進行で自動獲得。
- サイドクエスト:グッド・ディーズ(全26)、ミステリーズ(全43)クリア。
- コレクタブル:グリフ(75個)、レリック(29個)、ドローン・モジュール(16個)、リサーチ・アイテム(45個)、タイムループ(14個)、ベースボール・キャップ(10個)。
- 戦闘/探索:特定敵撃破、パズル解決、隠しエリア発見。
- ミサブル:Act進行(特にAct 2終了時)でエリア封鎖により、グッド・ディーズ、ミステリーズ、コレクタブル、NPC会話が永久取り逃し。Act 1/2で全クリア推奨。
- 難易度:バランスト・モード推奨。マーシーレス・モードは死亡ペナルティ(XP/リソース喪失)あり、トロフィー獲得に影響なし。
- プレイ時間:メイン12-15時間、全トロフィー20-25時間。
トロフィーリストと攻略法

以下は、主要トロフィー(推定)と獲得条件、ミサブル要素、攻略ティップス。
1. プラチナ・トロフィー:ヘル・イズ・マスター(Hell is Master)
- 条件:全トロフィー獲得。
- ティップス:ミサブルに注意し、Act 1/2でサイドクエスト/コレクタブル全クリア。データパッドでスレッド整理、エンディング分岐確認。
- ミサブル:グッド・ディーズ、ミステリーズ、コレクタブル関連トロフィー全取得必須。
2. ゴールド・トロフィー:グッド・サマリタン(Good Samaritan)
- 条件:グッド・ディーズ(全26)クリア。
- ミサブル:
- Act 1:#1「ザ・ゴールデン・ウォッチ」(セネドラ、アーネストにゴールド・ウォッチ返す)、#2「フォーローン・フェイト」(アカサ)、#12「マンズ・ベスト・フレンド」(ビッサ、ドッグ・カラー交換)はNPC死亡(例:キャプテン・バース、Act 2移行)で失効。
- Act 2:#13-16「ア・ライト・イン・ザ・ダーク」(タルジュ、シグナル・フレア4人配布)、#10「ハート・オブ・ゴールド」はキャスピアン会話後ロック。
- 攻略:
- セネドラ:トレンチでゴールド・ウォッチ入手、アーネストに返す(Act 1進行前)。
- アカサ:シンボル – フレイム(バンダーリン・トラスト)でフォーローン・フェイト。
- ビッサ:ドッグ・カラー(ジョバ西)でマンズ・ベスト・フレンド。
- タルジュ:シグナル・フレア配布(家女性、ガレージボロなど、キャスピアン前)。
- 報酬:グリフ(例:インタラプト)、レリック(例:ネル・オブ・エビング・エクスタシー)。
- ティップス:
- NPC会話全選択肢(レンド・アン・イアーと連動)。データパッドでクエスト追跡。
- 裏技:グッド・ディード報酬チェスト(例:タルジュ)でリロード、グリフ再入手(パッチ注意)。
3. ゴールド・トロフィー:スーパー・スルース(Super Sleuth)
- 条件:ミステリーズ(全43)クリア。
- ミサブル:
- Act 1:#1「カデル・ファミリー・トレジャー」(セネドラ、キー – ラステッド)、#2「シークレッツ・オブ・ザ・ラム」(ラム・ヘッド配置)、#3「サプライ・チェーン」(アカサ、コード91012)、#4「ザ・ハイドアウト」(ビッサ、コード34911)はエリア進行(APCキー、キャプテン・バース死亡)でロック。
- Act 2:#5「ザ・ハーミット」(パセム)、#6「エンライトメント」(レテ)、#15「サプライ・チェーン」(タルジュ)、#19「ラスティック・キー」(シノン)、#20「エクソダス」(ミスト)はキーストーン配置前必須。
- 攻略:
- セネドラ:カデル農家でノート#1-3、キー – ラステッドでブレスレット・オブ・エクスタシー。
- アカサ:ファーマシーでコード91012(ダイアリー – クレイジー・ウィーク)。
- ビッサ:セーフコード34911(レター – ライブラリー・セーフ)。
- パセム:石プラットフォーム回転(トゥー・スパイクス-フォー・スパイクス-サークル-ワン・スパイク)。
- レテ:トーチ回転(右点灯)。コード151991(オブザベーション・アウトポスト)。
- 報酬:グリフ(スカウト、ディストラクト)、レリック(ゴールデン・クローバー)。
- ティップス:
- ドローン・スキャンでパズル・ヒント(例:ファイア-アイ-ピックアックス)。スカウト・グリフ装備。
- 裏技:セーフ入力ミス後リロードで再試行(例:ビッサ、コード34911)。
4. ゴールド・トロフィー:アンティクエリアン(Antiquarian)
- 条件:レリック(全29)収集。
- ミサブル:
- Act 1:ネル・オブ・エビング・エクスタシー(アカサ、グッド・ディード #2)、マーク・オブ・ザ・ビトレイド(ビッサ、タイムループ #4)はエリア進行前。
- Act 2:アイドル・オブ・グリーフ – アンガー(タルジュ、グッド・ディード #15)、ブローチ・オブ・テラー(シノン、タイムループ #8)、ソード・オブ・ザ・ブラッド・クイーン(マラスタン、タイムループ #10)はキーストーン配置前。
- ボルト(全6):リサーチ・アイテム(全45)提出でレリック(例:コール・オブ・ザ・グリフォン、アルカス・タワー)。
- 攻略:
- セネドラ:ブレスレット・オブ・エクスタシー(ミステリー #1)。
- アカサ:ネル・オブ・エビング・エクスタシー(グッド・ディード #2)。
- ビッサ:マーク・オブ・ザ・ビトレイド(ウォッチャーズ・ネスト、セラミック・フラワーズ)。
- タルジュ:アイドル・オブ・グリーフ – アンガー(シグナル・フレア配布)。
- シノン:ボルト #4(リサーチ・アイテム20個)。
- リサーチ・アイテムをタニアに提出(例:アカサのバロット、シノンのハイテク・ケース)。
- ティップス:
- スカウト・グリフで隠しチェスト特定。ボルトはAct 2終了前全開放。
- 裏技:ボルト報酬チェスト(例:タルジュ #3)でリロード、レリック再入手。
5. ゴールド・トロフィー:クローズ・ザ・ループス(Close the Loops)
- 条件:タイムループ(全14)閉鎖。
- ミサブル:
- Act 1:#1(セネドラ、遺跡)、#2(アカサ、沼地)、#3-4(ビッサ、キャンプ/ネスト)はメイン進行(APCキー、キャプテン・バース死亡)前。
- Act 2:#5-6(タルジュ、タウン・ホール/駐車場)、#7-8(シノン、湖/洞窟)、#9(ミスト、廃墟)、#10(マラスタン、墓地)、#11(パセム、祭壇)、#12(レテ、書庫)はキーストーン配置前。
- Act 3:#13-14(アルカス・タワー、広場/最上階)はタニア会話前。
- 攻略:
- セネドラ:タイムループ #1(ヘル・ポッドをスキャン、ガーディアン撃破、アミン・プリズム挿入)。
- アカサ:#2(沼地、アクア・ガーディアン、プリズムは湖木箱)。
- タルジュ:#6(駐車場、バーサーカー・ガーディアン、プリズムは車内)。
- シノン:#7(湖、アクア・ガーディアン、湖底胸)。
- アルカス:#14(最終ガーディアン、祭壇プリズム)。
- ティップス:
- ディストラクト/エントロピック・フィールド・グリフでガーディアン戦(例:ファイナル・ガーディアン)。パリィ/弱点(光るコア)攻撃。
- 裏技:タイムループ報酬(例:シノン #7)でリロード、グリフ/レリック再入手。
6. シルバー・トロフィー:レンド・アン・イアー(Lend an Ear)
- 条件:NPC会話(全21人)で全選択肢消化。
- ミサブル:
- Act 1:アーネスト(セネドラ)、キャプテン・バース(アカサ)、ビタリス/タニア(ビッサ)は死亡/離脱でロック。
- Act 2:キャスピアン、ルカン(タルジュ)、タリス(マラスタン)はキーストーン配置前。
- 攻略:
- セネドラ:アーネスト(農家、グッド・ディード #1前)。
- アカサ:バース(タウン・ホール、グッド・ディード #2前)。
- ビッサ:ビタリス(キャンプ)、タニア(ネスト)。
- タルジュ:キャスピアン(タウン・ホール)、ルカン(学校)。
- 会話選択肢はデータパッドで追跡、真相解明に影響。
- ティップス:
- 選択肢でNPC敵対注意(例:キャスピアンで情報拒否はクエスト閉鎖)。スレッド優先順位整理。
- 裏技:会話前にセーブ、選択肢リロードで全消化。
7. シルバー・トロフィー:パッション・フォー・ファッション(Passion for Fashion)
- 条件:ベースボール・キャップ(全10)収集。
- ミサブル:
- Act 1:ビッサ(納屋、ベテラン・キャップ)、アカサ(ビレッジ家屋)。
- Act 2:タルジュ(遊び場)、シノン(湖底)、マラスタン(墓地)はエリア進行前。
- 攻略:
- ビッサ:納屋胸(タイムループ #4)。
- アカサ:ビレッジ家屋隠し(ミステリー #3)。
- シノン:湖底チェスト(タイムループ #7)。
- スカウト・グリフで隠しチェスト特定。
- ティップス:
- ドローン・スキャンで光るオブジェクト確認。Act 2終了前全収集。
- 裏技:チェストリロードでキャップ再入手。
8. シルバー・トロフィー:ウェル・リード(Well Read)
- 条件:リサーチ・アイテム(全45)をタニアに提出。
- ミサブル:
- Act 1:ゴールド・メダリオン(セネドラ、川滝像)、バロット(アカサ、階段下)、アガサズ・ダイアリー(ビッサ)はエリア進行前。
- Act 2:ハイテク・ケース(シノン、洞窟)、ハディアン・ボーダー・マップ(ミスト)はキーストーン前。
- 攻略:
- セネドラ:OMSIFレポート(キャンプ、タイムループ #1)。
- アカサ:パンフレット(タウン・ホール南)。
- シノン:ハイテク・ケース(タイムループ #7)。
- ボルト(全6)解禁に必要(例:タルジュ #3、15個提出)。
- ティップス:
- スカウト・グリフでアイテム発見。タニアに随時提出。
- 裏技:チェストリロードでアイテム再入手。
9. ブロンズ・トロフィー(例:戦闘/探索)
- サンプル:
- ガーディアン・スレイヤー:ガーディアン10体撃破(タイムループ進行で自然獲得)。
- パズル・マスター:パズル10個解決(例:セネドラのファイア-アイ-ピックアックス、アカサのコード321713)。
- ヒドゥン・シークレット:隠し部屋5個発見(例:ウェスタン・モニュメント・リンビック・ドア)。
- ミサブル:エリア進行でパズル/部屋ロック(例:レイク・シノンのピラー・パズル)。
- 攻略:
- ガーディアン:ディストラクト/エントロピック・フィールド・グリフで弱点(光るコア)攻撃。
- パズル:ドローン・スキャンでヒント(例:コード91012、34911)。
- 隠し部屋:スカウト・グリフで壁/通路特定。
- ティップス:
- 武器Lv5(ビクターで強化)、グリフ(アニモシティ、シュリーク・オブ・テラー)装備。
- 裏技:パズル入力ミス後リロード。
10. ストーリー関連トロフィー(ブロンズ/シルバー)
- 例:
- ファミリー・リユニオン:Act 1クリア(自動)。
- ザ・スリー・キーストーンズ:Act 2クリア(キーストーン配置)。
- ザ・ファイナル・カラミティ:Act 3クリア(エンディング)。
- ミサブル:エンディング分岐(データパッドのスレッド優先順位)で特定真相見逃し。
- 攻略:
- データパッドでスレッド整理(例:「カラミティの起源」優先)。
- 全NPC会話消化(レンド・アン・イアーと連動)。
- ティップス:
- エンディング前セーブで分岐確認。
- 裏技:会話リロードで真相スレッド全回収。
『Hell is Us』Q&A

1. ゲームの難易度と初心者向けのコツ
- Q: 「どのくらい難しい?」「初心者でも楽しめる?」
- A:
- 難易度は中~高め。Weaveの複雑な地形、資源管理、敵の強さがサバイバル要素を強調。特にボス戦は戦略が必要。
- 初心者向けコツ:
- 探索分岐を優先: スキルツリーの「Exploration Branch」で移動速度やスタミナ回復を強化すると、序盤のマップ移動が楽。
- 資源(Echo Shards)を集めて早めに健康強化(Survival Branch)を取る。
- 戦闘は回避重視。敵の攻撃パターンを観察し、タイミング良くロール(回避行動)。
- X上の声: 「最初は死にまくるけど、探索スキル取ったらサクサク進む!」「Normalモードでもボスが鬼畜」との意見多数。
2. スキルツリーの最適なビルド
- Q: 「どのスキルを取るべき?」「リセットのコツは?」
- A:
- 人気ビルド:
- バランス型: 戦闘(Combat)15ポイント、探索(Exploration)15ポイント、生存(Survival)10ポイント。幅広い状況に対応。
- 戦闘特化: Combat Branchに30ポイント(クリティカル率やダメージ強化)。ボス戦や高難易度向け。
- ステルス/探索型: Exploration 25ポイントで隠しエリアや資源集め効率化。Weaveの謎解きに強い。
- リセット: Echo Shardsでリセット可能(序盤は高コスト)。Xで話題のコツは「レベル20まではリセットせず、1つの分岐を深堀り」。
- コミュニティの話題: 「クリティカルビルド最強」「生存の毒耐性は後半必須」との声。
- 人気ビルド:
3. ストーリーとエンディング
- Q: 「ストーリーは面白い?」「マルチエンディング?」「クリア時間は?」
- A:
- ストーリー: 主人公RinがWeaveで家族の謎を追う暗い物語。雰囲気は『Bloodborne』や『Control』に似て、断片的な情報で徐々に解明されるスタイル。
- エンディング: マルチエンディング(3種類)。選択肢や特定クエストの達成度で変化(例: 家族の生存、Weaveの崩壊など)。ネタバレを避けるため詳細は省略。
- クリア時間: メイン約20-25時間、サイドクエスト込みで35-40時間。New Game+でリプレイ価値あり。
- Xの反応: 「ストーリー重いけどハマる」「エンディングの分岐条件が分かりにくい」との意見。
4. ゲームのバグやパフォーマンス
- Q: 「バグ多い?」「PS5/Switch/PCの動作は?」
- A:
- バグ: 発売初期に軽いバグ(テクスチャのちらつき、NPCの挙動)報告あり。パッチ1.02で大部分修正済み(2025年8月時点)。
- パフォーマンス:
- PS5: 4K/60fps安定。ロード時間短い。
- Switch: 30fpsでやや不安定、グラフィックは妥協。携帯モードは快適との声。
- PC: 高スペックなら問題なし(RTX 3060で4K/60fps)。低スペックだと最適化不足の報告。
- Xの声: 「Switch版はグラ落ちるけど遊べる」「PCは設定いじればサクサク」。
5. マルチプレイヤーやDLCの有無
- Q: 「coopやPvPある?」「DLCの予定は?」
- A:
- マルチプレイヤー: 現時点でシングルプレイ専用。coopやPvPの計画は公式発表なし。
- DLC: 2025年10月に無料アップデート(新エリア、スキル追加)予定。2026年に有料DLC「Weave’s End」発表済み(新ストーリー、ボス追加)。
- Xの話題: 「coop欲しかった」「DLCの新ボス楽しみ!」がトレンド。
6. Weaveの探索と隠し要素
- Q: 「隠しアイテムやエリアは?」「マップの広さは?」
- A:
- Weaveはオープンワールド風の広大なマップ(約15-20km²)。隠しエリア(例: 崩壊神殿、幽霊の森)は20か所以上。
- 隠し要素: ユニーク武器(例: Void Blade)、Echo Shards、ストーリーの鍵となるメモ。探索分岐の「Weave Sense」スキルで発見率アップ。
- Xで話題: 「隠しボスがヤバい」「マップの端に隠しエリア多すぎ」と興奮の声。
7. リプレイ性とエンドコンテンツ
- Q: 「クリア後のやり込み要素は?」「New Game+は?」
- A:
- New Game+: レベルやスキル引き継ぎ、敵の強さ2倍、追加クエストあり。
- エンドコンテンツ: 高難易度ダンジョン「Abyss Trials」、ランダム生成のWeaveイベント、トロフィー/実績コンプ。
- Xの反応: 「New Game+でビルド変えるの楽しい」「Abyss Trialsが鬼畜すぎ」。
まとめ

『Hell is Us』は探索と戦闘のバランスが魅力のゲームです。
スカウト・グリフで隠しエリアやパズルを解き、ディストラクト・グリフで戦闘を有利に進めましょう。
Act 1/2でサイドクエストとコレクタブルをクリアし、ミサブルを防ぎます。
データパッドでスレッドを整理し、エンディング分岐も見逃さないようにしてください。
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