『ファイナルファンタジー レゾナンス』体験版でレベル上げをするなら、筆者が実際に試した中では難易度Casualで砂漠の敵をテンポよく倒していく方法が楽でした。
ただし、全キャラクターでビジョンのアビリティを覚えたい場合は、かなり戦闘回数が必要になります。
今回やったのは
- 難易度はCasual
- 砂漠で周回
- 基本は「たたかう」を選んで決定ボタンを長押しするだけでOK
- フルブレイクしたらリーアの必殺技でパーティ全体を回復
これを繰り返すだけです。
砂漠ではサボテンダーが出現することもありますが、毎回出るわけではないので「出てきたらラッキー」くらいに考えるのがおすすめです。
ストーリー攻略だけならレベル上げはほぼ不要
第一章のストーリーを進めるだけなら、筆者が遊んだ範囲ではレベル上げ目的の周回はほとんど必要ありませんでした。
特にCasualでは通常戦闘の難易度がかなり抑えられていて、細かなスキル構成を考えなくても進めやすいです。
通常戦なら「たたかう」を選び、決定ボタンを長押ししているだけでも十分戦えました。
レベル上げを意識するのは、体験版をやり込んで全キャラ・全ビジョンを育てたい人からでいいと思います。
体験版はキャラクターLv15・ビジョンのマスタリーランク5まで
体験版では、キャラクターのレベルは15、ビジョンのマスタリーランクは5まで育成できます。

第一章だけでもビジョンのアビリティ構築をかなり試せるため、育成好きなら体験版だけでも遊び込めます。
ビジョンの仕組みや、覚えたアビリティをどう構築するかについては、「ビジョンとは?体験版で全スキルを覚えて分かった育成の面白さ」で詳しく紹介しています。
全ビジョンスキルを覚えるなら周回が必要
ビジョンを装備して戦闘を重ねると、そのビジョンからアビリティを習得できます。
1つのビジョンだけならそれほど大変ではありませんが、複数のキャラクターでさまざまなビジョンを育てようとすると戦闘回数が増えてきます。
筆者の場合は、レベル上げというよりビジョン育成を進めていたら結果的にレベルも上がっていったという感覚でした。
レベル上げ目的ならExpertよりCasualの方が楽だった
筆者が実際に比べた範囲では、育成だけが目的ならCasualで十分だと感じました。
Expertでは一部の経験値や報酬面で有利になる場面があります。
ただし敵が強くなるため、1回の戦闘時間も長くなります。
さらに戦闘中のボーナス条件も、Casualと比べると達成しづらく感じました。
Casualなら戦闘が早く終わり、ボーナスも狙いやすいため、実際に両方を試してみても手間に対する経験値の差はそれほど大きく感じませんでした。

高難度を楽しむことが目的でなければ、育成するときだけCasualへ変更するのも十分ありだと思います。
レベル上げは砂漠を周回するのが楽
体験版で育成を進めるときは、筆者は砂漠エリアを中心に周回しました。
通常の敵をテンポよく倒しながら、キャラクターのレベル上げとビジョン育成を同時に進められます。
「サボテンダーだけを探して回る」というより、普通に砂漠の敵を倒し続けるイメージです。
サボテンダーは出てきたらラッキーくらいでOK
砂漠を周回していると、サボテンダーが出現することがあります。

ただし、毎回安定して遭遇できるわけではありません。
そのため、サボテンダーだけを狙って粘るよりも、通常の敵を倒しながら出てきたらラッキーくらいに考えた方が気楽です。
サボテンダーは回避率が高めですが、筆者が周回した範囲では通常攻撃でも十分当たりました。
命中率に特化した装備や、サボテンダー専用のスキル構成まで用意する必要は感じませんでした。
Casual周回は「たたかう」を決定ボタン長押しでOK
レベル上げ目的でCasualを周回するときは、複雑なスキル回しをしなくても大丈夫でした。
基本は「たたかう」を選んで決定ボタンを長押しするだけです。
毎回アビリティを選び直すよりも、通常攻撃中心でテンポよく戦う方が周回は楽でした。
たたかう長押し → フルブレイク → リーアで全体回復 → また、たたかう長押し
筆者は基本的にこの繰り返しで育成しました。
周回ではヒーラーのビジョン「リーア」を入れると楽
長時間周回する場合に便利だったのが、ヒーラー系ビジョンの「リーア」です。

『ファイナルファンタジー レゾナンス』は、筆者が体験版で確認した範囲ではレベルアップしてもHP・MPが全回復しません。
そのため、回復手段を用意しないまま長く周回すると、回復のために街へ戻る手間が出てきます。
フルブレイクしたときにリーアの必殺技を使えば、パーティ全員を回復できます。

これを使えば街へ戻る回数を減らし、そのまま周回を続けやすくなります。
複数キャラクターのビジョン育成まで進めるなら、リーアを装備するキャラクターを順番に変えながら回ると、回復しつつリーア側の育成も進めやすいです。
周回用の装備は細かく詰めなくても大丈夫だった
Casualで周回するだけなら、筆者は装備を完璧に詰めなくても問題なく回れました。
サボテンダー対策として命中特化にしたり、通常敵ごとに細かく装備を変更したりする必要も感じていません。
まずは手持ちの装備で通常攻撃中心に回り、苦しく感じた部分だけ調整すれば十分です。
レベル上げがおすすめなのは全ビジョン育成までやり込みたい人
第一章のストーリーを楽しむだけなら、無理にLv15まで上げる必要はありません。
一方で、全キャラクターをLv15にしたい人や、ビジョンのアビリティをできるだけ覚えたい人には周回する価値があります。
覚えたアビリティが増えるほどスキル構築の選択肢も広がるため、体験版をやり込むなら育成そのものが楽しくなってきます。
まとめ
筆者が体験版をやり込んだ範囲では、レベル上げはCasualで砂漠を周回する方法が一番気楽でした。
- 難易度はCasual
- 砂漠で周回
- 基本は「たたかう」を選んで決定ボタンを長押しするだけでOK
- フルブレイクしたらリーアの必殺技でパーティ全体を回復
サボテンダーは出てきたらラッキーくらいで考え、普段は通常敵をテンポよく倒していけばOKです。
ストーリーだけなら無理に周回せず、全ビジョン育成まで楽しみたい人だけレベル上げを始めるくらいでいいと思います。



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