PlayStation 5のTempest 3D AudioTechは、PS5のための専用サウンドプロセッサを活用し、360度立体音響の3Dオーディオで、グラフィックでは伝えきれない「音の空間表現」で臨場感あふれるプレイが楽しめます。
しかしTempestの効果は、ゲーム開発者が3Dオーディオ向けにどれだけサウンドデザインに注力したかで決まります。
そんな高品質な音響を実装し、プレイヤーをゲームの世界に深く引き込む設計がされている、没入感が際立つ最新作から人気作までおすすめゲーム15作品を紹介します!
こんな方におすすめの記事です!
Tempest 3D AudioTechで最大限楽しめるゲームを知りたい!
目や音など五感でプレーしてゲームの世界に没入したい!
映画のようなリアルな世界でゲームをしている感覚になりたい!


紹介するゲームはTempest 3Dオーディオでの再現性がすごいです!おすすめ理由付きでTempest 3D AudioTechの恩恵が顕著な作品を選んでいます。
タイトル | ジャンル | 発売年 | 3Dオーディオ活用ポイント | おすすめ度 | おすすめ理由 |
---|---|---|---|---|---|
DOOM: The Dark Ages | FPS | 2025 | 銃声、敵の咆哮、環境の反響音が立体的に定位。高速戦闘での敵の位置把握が音で強化。 | ★★★★☆ | ダークファンタジーの世界を音で鮮烈に演出。高速戦闘の没入感が魅力。 |
Astro Bot | プラットフォーム | 2024 | 環境音、効果音、BGMの立体感。ステージごとの音響変化が冒険を賑やかに。 | ★★★★★ | PS5の3Dオーディオ技術フル対応。方向感・立体感抜群、耳元に近いSEあり。 |
Clair Obscur Expedition 33 | RPG | 2025 | 環境音、戦闘の同期音、物語の声が立体的に響く。Belle Époqueの雰囲気を音で強化。 | ★★★★☆ | ターン制RPGの戦闘と物語を音で深化。幻想的な世界観が魅力。 |
Ghost of Tsushima: Director’s Cut | オープンワールドアクション | 2021 | 風、波、刀の衝突音、馬の蹄音。敵の位置が音で分かる時代劇の雰囲気。 | ★★★★☆ | 侍の世界を音でリアルに再現。探索と戦闘の臨場感が秀逸。 |
Ghost of Yōtei | オープンワールドアクション | 2025 | 北海道の自然音(風、雪)、戦闘音、動物の声が立体的に響く。敵の定位強化。 | ★★★★☆ | 新主人公アツの冒険を3Dオーディオで鮮やかに。広大な世界を音で表現。 |
Returnal | ローグライクTPS | 2021 | 異星の雨音、敵の遠吠え、武器の効果音。敵の位置が音で把握可能。 | ★★★★★ | 緊張感ある探索をフル対応3Dオーディオで強化。 敵の音・空間を正確に捉える。 SFホラーの雰囲気が際立つ。 |
Death Stranding: Director’s Cut | アクションアドベンチャー | 2021 | 風雨、BTの不気味な音、足音が立体的に響く。孤独な旅の雰囲気を音で深化。 | ★★★★☆ | 独特な世界観を3Dオーディオで強化。静けさと緊張感が共存。荒野の空気感を音で演出。 |
DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH | アクションアドベンチャー | 2025 | 新大陸の環境音、BBの声、新武器の効果音が立体的に響く。ステルスと探索を音で強化。 | ★★★★☆ | 前作の音響を進化させ、新たな旅を3Dオーディオで演出。 |
Ratchet & Clank: Rift Apart | アクションアドベンチャー | 2021 | 次元移動の効果音、武器の派手な音、環境音が賑やか。ステージ変化が音で感じられる。 | ★★★★★ | カラフルな世界をフル対応3Dオーディオで楽しく表現。ポータルの移動や爆発音の立体感が優秀。 |
BIOHAZARD VILLAGE | サバイバルホラー | 2021 | 敵の足音、不気味な反響、遠吠えが立体的に定位。恐怖感を音で増幅。 | ★★★★★ | ホラーの緊張感を3Dオーディオで極限まで高める。背後の音が特に効果的。 |
God of War Ragnarök | アクションアドベンチャー | 2022 | 戦闘の打撃音、環境の残響、敵の定位。ストーリーシーンの声が感情を強化。 | ★★★★★ | 北欧神話の壮大な世界を3Dオーディオで深化。敵の位置が音でわかるレベルの精度。 |
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales | アクションアドベンチャー | 2020 | 街の喧騒、ウェブスイングの風切り音、戦闘音。敵の位置が音で分かる。 | ★★★★☆ | ニューヨークの活気を3Dオーディオで再現。都市の環境音、飛翔音の方向感が明確。 |
Horizon Forbidden West | オープンワールドRPG | 2022 | 自然音(風、水)、機械獣の咆哮、敵の定位。広大な世界を音で表現。 | ★★★★★ | 探索と戦闘の臨場感を3Dオーディオで強化。自然環境の美しさが際立つ。 |
Gran Turismo 7 | レーシングシム | 2022 | エンジン音、タイヤの摩擦音、風切り音。コーナリング時の音が戦略性を高める。 | ★★★★☆ | レースの臨場感を3Dオーディオでリアルに再現。運転の没入感が魅力。 |
Demon’s Souls Remake | アクションRPG | 2020 | ダンジョンの反響音、剣戟の金属音、敵の咆哮。背後の攻撃音が緊張感を強化。 | ★★★★☆ | 戦闘と探索の恐怖を3Dオーディオで強化。足音・敵のうめき声などの方向感が怖いほどリアル。 |
- Tempest 3D AudioTechの概要
- DOOM: The Dark Ages(ドゥーム ザ ダーク エイジ)(2025)
- Astro Bot (アストロボット)(2024)
- Kepler Interactive Clair Obscur Expedition 33 (クレール オブスキュール:エクスペディション33)(2025)
- Ghost of Tsushima: Director’s Cut(ゴースト・オブ・ツシマ) (2021)
- Ghost of Yōtei(ゴースト・オブ・ヨウテイ)(2025)
- Returnal (リターナル)(2021)
- Death Stranding: Director’s Cut (2021)
- DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH (2025)
- Ratchet & Clank: Rift Apart (ラチェット&クランク パラレル・トラブル) (2021)
- BIOHAZARD VILLAGE (バイオハザード ヴィレッジ)(2021)
- God of War Ragnarök (ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク)(2022)
- Marvel’s Spider-Man: Miles Morales (スパイダーマン:マイルズ・モラレス)(2020)
- Horizon Forbidden West (ホライゾン フォービドゥン ウエスト) (2022)
- Gran Turismo 7 (グランツーリスモ7)(2022)
- Demon’s Souls Remake (デモンズソウルリメイク) (2020)
- まとめ
Tempest 3D AudioTechの概要
PS5のTempest 3D AudioTechに対応しており、ヘッドセット(特にPULSE 3D ワイヤレスヘッドセット)や対応スピーカーでゲームの没入感を格段に引き上げます。
ヘッドホン(特にPS5純正のPULSE 3D ワイヤレスヘッドセット)を使用することで、3D音響効果をより一層体感できます。
3Dオーディオ技術で音の定位感や空間表現を強化され、ゲーム内の音がまるで実際にその場所にいるかのようにゲーム内の音をリアルに再現し、非常に臨場感あふれるオーディオ体験が出来ます。

サウンド設定で「ダイナミックレンジ」を「フル」に設定し、3Dオーディオの効果を最大化。BGMを抑える「ナイトモード」も、環境音を強調したい場合におすすめ。
- PS5の専用オーディオエンジンで、AMD GPUのコンピュートユニットを使用し、最大5000の音源を処理。オブジェクトベースの3Dオーディオを生成し、音の方向、距離、立体感を精密に再現します。
- ヘッドフォンで最適化され、USB接続やDualSenseコントローラーのヘッドフォンジャック経由で動作。最新のPS5ファームウェアにより、TVスピーカーやサウンドバー(例:Sony HT-A7000)も効果的。仮想サラウンドが可能で、Dolby Atmos対応機器ではさらに豊かな音場を体験できます。

デフォルトのオーディオプロファイルが合わない場合、効果が薄れる可能性がありますので、3Dオーディオの効果を最大限に楽しむには、PS5の設定でプロファイルを調整し、ヘッドフォンやスピーカーに合わせた最適化が必要です。
PS5 の Tempest 3D オーディオは最初の PS5 発売時から社内数百人だかの耳の計測の統計から出した数パターンのプロファイルを選択できてた、上に去年からは個々人で最適なプロファイルを作成できるプログラムが追加されているhttps://t.co/gmyRwkSJet
— orumin (@orumin) May 14, 2025
3Dオーディオを最大限に楽しむためのポイント

- 推奨デバイス: PULSE 3D ワイヤレスヘッドセットが最適。Tempest 3D AudioTechの定位感と空間性を最大限に引き出す。ステレオヘッドホンや3Dオーディオ対応サウンドバーも効果的。
- PS5設定: 設定メニューでPS5設定 → サウンド → 「3Dオーディオ有効化」でONに有効化し、「ヘッドフォンの耳位置調整」で耳の高さに合わせた音響プロファイルを調整。部屋の音響測定で、より正確な音場を構築。
- プレイ環境: 静かな環境でヘッドセットを使用すると、細かな環境音や効果音が際立つ。サウンドトラックの没入感を味わうため、音量バランスを調整。
DOOM: The Dark Ages(ドゥーム ザ ダーク エイジ)(2025)
DOOMシリーズの8番目の本編作品で、『DOOM (2016)』および『DOOM Eternal』の前日譚となる第3作目です。
DOOMシリーズの音響は定位感が重要です。
DOOM: The Dark Ages 特徴

- ジャンル: ファーストパーソンシューター(FPS)
- 開発元: id Software
- 発売元: Bethesda Softworks
- 発売年: 2025年5月15日(PS5、Xbox Series X|S、PC対応)
- 概要: 『DOOM: The Dark Ages』は、『DOOM (2016)』および『DOOM Eternal』の前日譚で、DOOMシリーズの8作目にして現代シリーズの3作目。テクノ中世を舞台に、ドゥームスレイヤーの起源と地獄との戦争を描くシングルプレイヤー専用タイトル。従来の高速アクションから一転し、より重厚で戦略的な戦闘が特徴。
- ゲームプレイ:
- 戦闘: 高速でアクロバティックな『DOOM Eternal』とは異なり、「戦車」のような重厚な戦闘スタイルを採用。シールドソウ(Shield Saw)を使った防御、パリィ、攻撃が一体化したシステムや、スローモーションのグローリーキルが戦略性を高める。新武器(スカルクラッシャー、フレイル、アイスメイス)や近接攻撃が豊富。
- 新要素: サイバネティックドラゴンや30階建ての巨大メカ「アトラン」を操作可能。オープンワールド風の広大なマップや探索要素が追加され、22のレベルで自由度の高い進行が楽しめる。
- ストーリー: アルジェント・デヌールで、マイク族とナイトセンチネルの戦争に巻き込まれるスレイヤーの物語。マイク族のテザー装置で制御されるスレイヤーが、地獄の王子アズラクと戦い、アルジェントの心臓を守る。人間やNPCとの共闘がシリーズ初導入。
- プレイ時間: 20時間以上のキャンペーンで、シリーズ最大規模。探索や100%クリアを目指す場合、さらに時間がかかる。
- ビジュアルとサウンド: idTechエンジンによるゴシックかつメタルなビジュアル。血みどろの戦闘や細かなスレイヤーの装備(毛皮のマント、武器の傷)が特徴。サウンドトラックはFinishing Move Inc.によるヘビーメタルで、戦闘のテンションを高める。
Tempest 3D AudioTechによる魅力

PS5のTempest 3D AudioTechは、360度立体音響で『DOOM: The Dark Ages』の激しい戦闘と暗黒の世界観を強化し、以下のような没入感を提供します。
- 地獄の戦場の臨場感:
- 武器と戦闘の迫力ある音響:
- 新要素(ドラゴン・アトラン)のダイナミックな音:
- ストーリーシーンの雰囲気強化:
- アクセシビリティとの連携:
総評
『DOOM: The Dark Ages』は、Tempest 3D AudioTechを活用して、テクノ中世の地獄戦争を圧倒的な臨場感で描きます。戦場の環境音、武器の重厚な効果音、ドラゴンやアトランのダイナミックなサウンドが、3Dオーディオで全方位からプレイヤーを包み込み、ドゥームスレイヤーとしての暴力と栄光を体感させます。
重厚な戦闘と探索重視のゲームデザインに、立体音響が戦略性と没入感を追加。特に、シールドソウのパリィやグローリーキルの音響は、戦闘の爽快感を極限まで高めます。
Astro Bot (アストロボット)(2024)
PS5に体験版がプリインストールもされているほどのPlayStationオススメのプラットフォームゲーム。
3Dオーディオが環境音や効果音を細かく表現し、PS5の機能を体感できます。
特徴

- ジャンル: 3Dプラットフォームアクション
- 開発元: チームアソビ(ソニー・インタラクティブエンタテインメント傘下)
- 発売年: 2024年
- 概要: PS5向けのオリジナルタイトルで、『Astro’s Playroom』(PS5プリインストール)の後継作。愛らしいロボット「アストロ」が、銀河を舞台に散らばった仲間やPS5の部品を探す冒険を繰り広げる。PS5の性能(高速ロード、DualSenseのハプティックフィードバック、Tempest 3D AudioTech)を最大限に活用し、プレイヤーに楽しい体験を提供。PSの歴史を称える要素(歴代キャラやハードのオマージュ)も満載。
- ゲームプレイ:
- アクション: ジャンプ、ダッシュ、パンチ、ジェットパックを使った多彩な移動と戦闘。ステージごとにユニークなギミック(水中、空中、氷上など)が登場。
- 探索: 銀河系の各惑星を探索し、隠されたアイテムや仲間(ボット)を収集。パズル要素も豊富。
- DualSense連携: コントローラーの振動やアダプティブトリガーがアクションと連動し、触覚的な没入感を強化。
- プレイ時間: メインストーリー約8~12時間、フルコンプリートで15~20時間程度。
- ターゲット: 幅広い年齢層向け。初心者から熟練ゲーマーまで楽しめる直感的な操作と適度な難易度。
Tempest 3D AudioTechによる魅力

PS5のTempest 3D AudioTechは、360度立体音響でゲーム内の音を全方位からリアルに再現し、『Astro Bot』のカラフルで賑やかな世界を以下のように強化しています。
- 多彩な環境音によるステージの個性:
- 各惑星(森林、砂漠、都市、宇宙など)の環境音が3Dオーディオで立体的に響く。たとえば、森林ステージでは木々のざわめきや鳥のさえずりが頭上や左右から聞こえ、砂漠では風の唸りが背後から前方へ移動。
- 水中ステージでは、水の泡や流れの音がプレイヤーを包み込み、まるで潜っているかのような没入感を演出。
- アストロのアクション音の臨場感:
- アストロのジャンプ、ダッシュ、ジェットパックの噴射音が3Dオーディオで正確に定位。たとえば、ジェットパックで上昇する際、噴射音が足元から頭上へ移動し、浮遊感を強調。
- パンチやスピン攻撃の「バン!」「シュッ!」という効果音が空間的に広がり、アクションの爽快感を増す。
- 敵やギミックの定位感:
- 敵の攻撃音(レーザー、爆発、足音)やギミックの作動音(回転するプラットフォームや壊れるオブジェクト)が3Dオーディオで明確に定位。背後や側面からの敵の動きが音で分かるため、回避や反撃のタイミングが取りやすい。
- ボス戦では、巨大な敵の咆哮や攻撃音が全方位から迫り、戦闘の緊張感と迫力を高める。
- BGMと効果音の空間的な演出:
- 明るくポップなBGMが3Dオーディオで空間的に広がり、ステージの雰囲気を盛り上げる。たとえば、音楽が特定のオブジェクト(スピーカー型ボット)から発せられる場面では、音源の方向が明確に感じられる。
- 仲間ボットの「ピコピコ」声やアイテム収集時のチャイム音が立体的に聞こえ、探索の楽しさを強化。
- PSオマージュの遊び心ある音響:
- ゲーム内に登場するPSの歴代キャラ(例:クラッシュ・バンディクー、クレイトス)やハードのオマージュが、特徴的な効果音とともに3Dオーディオで再現。たとえば、PS1の起動音が空間的に響く場面は、ノスタルジーを音で感じられる。
- 特定のステージでは、プレイヤーの動きに合わせて音が動的に変化(例:回転するオブジェクトから発するリズム音が方向を変える)。
総評
『Astro Bot』は、Tempest 3D AudioTechを活用して、プレイヤーをカラフルで楽しい銀河の冒険に引き込みます。
環境音、アクション音、敵の定位、BGMが立体的に響き合い、ステージごとの個性やアストロの動きを音で鮮やかに表現。特に、PS5の技術デモとしての役割を果たし、3Dオーディオがゲームの楽しさと没入感を倍増させます。
家族で楽しめる明るい雰囲気と、PSファンへの遊び心あるオマージュも魅力で、3Dオーディオを体感するのに最適なタイトルです。
Kepler Interactive Clair Obscur Expedition 33 (クレール オブスキュール:エクスペディション33)(2025)
死を描く謎の存在「ペイントレス」を倒すため、第33遠征隊を率いる物語です。特徴的なリアルタイム要素を取り入れたターン制バトルが魅力で、美しいグラフィックと心に残る音楽も評価されています。
Clair Obscur Expedition 33 特徴

- ジャンル: ターン制RPG(リアルタイムメカニクス融合)
- 開発元: Sandfall Interactive(フランス)
- パブリッシャー: Kepler Interactive
- 発売日: 2025年4月24日(PS5、Xbox Series X|S、PC)
- 概要: ベル・エポック期のフランスにインスパイアされたダークファンタジーRPG。毎年「ペイントレス」がモノリスに数字を描き、その年齢の人間が消滅する「ゴマージュ」という現象に悩まされるルミエールの島を舞台に、第33遠征隊がペイントレスを倒すための旅を描く。JRPG(『ファイナルファンタジー』や『ペルソナ』)に影響を受けた高品質なターン制RPGを目指し、Unreal Engine 5で開発。
- ゲームプレイ:
- 戦闘システム: ターン制にリアルタイム要素(回避、パリィ、クイックタイムイベント、フリーエイム)を融合。攻撃リズムを捉えてコンボを繋ぎ、敵の弱点を狙う戦略性が特徴。スタミナシステムで敵を「ブレイク」し、強力な「グラディエント攻撃」を繰り出すことも可能。
- キャラクター: グスタヴ(エンジニア)、マエル(若き戦士)、ルーン(学者)、シエル(戦士)など個性的な遠征隊メンバー。スキルツリーや装備でカスタマイズ可能。
- 探索: 幻想的なオープンワールド。水中環境や垂直性の高いエリアをグラップルで移動。サイドコンテンツも豊富で、メインストーリー約30時間以上。
- ストーリー: 死と遺産、トラウマの循環をテーマに、遠征隊の過去やペイントレスの謎を解き明かす重厚な物語。声優にチャーリー・コックスやアンディ・サーキスを起用。
- ビジュアルと音楽: 絵画のようなアートデザインと、クラシックとクロスオーバーを融合したサウンドトラック(ロリエン・テスタール作曲)が特徴。発売後、Billboardのクラシック音楽チャートで1位を獲得。
Tempest 3D AudioTechによる魅力

『Clair Obscur: Expedition 33』はPS5のTempest 3D AudioTechに対応し、360度立体音響でゲーム体験を強化。
- 幻想的な世界の環境音の没入感:
- ベル・エポック風のルミエールの島や大陸の環境音(風、波、鳥のさえずり、遠くの機械音)が3Dオーディオで立体的に再現。たとえば、水中環境では水流や泡の音が全方位から聞こえ、探索の神秘性を高める。
- モノリスの不気味な反響音や、廃墟のざわめきが空間的に定位し、ダークファンタジーの雰囲気を深化。
- 戦闘の緊張感と戦略性の強化:
- 敵の攻撃音(咆哮、武器の振動音、魔法の炸裂音)が3Dオーディオで正確に定位。背後や側面からの攻撃が音で分かるため、リアルタイムの回避やパリィのタイミングが取りやすい。
- コンボ攻撃のリズムやフリーエイム時の照準音が立体的に響き、戦闘のテンポと爽快感を強調。たとえば、シエルのカードベースの攻撃では、カードが空間を移動する音が戦術性を高める。
- ストーリーシーンの感情的な演出:
- 物語のキーシーン(グスタヴとマエルの会話、ペイントレスの登場)では、声優の声や環境音が3Dオーディオで空間的に広がり、感情の重みを増す。たとえば、ペイントレスの不気味な囁きが背後から聞こえる演出は、恐怖と緊迫感を強化。
- サイドクエストでのNPCの会話や群衆のざわめきが全方位から聞こえ、ルミエールのコミュニティの活気を再現。
- サウンドトラックの空間的魅力:
- ゲームのサウンドトラックは、クラシック音楽と現代的な要素を融合。3Dオーディオにより、オーケストラの楽器音(弦楽器、ピアノ、合唱)が空間的に配置され、戦闘やイベントシーンの壮大さを増幅。
- 特にボス戦では、音楽のダイナミックな変化(低音の迫力、合唱の高揚感)が全方位から聞こえ、戦いのクライマックスを盛り上げる。Xのプレイヤー投稿でも「音楽が神」と評価されている。
- 探索時の空間認識:
- グラップルを使った垂直移動や隠しエリアの探索では、環境音(風の方向、遠くの敵の足音)が3Dオーディオで定位し、プレイヤーの空間認識を支援。たとえば、水中エリアでは音の反響が方向性を示し、迷路のような環境でのナビゲーションを助ける。
- 隠しアイテムの微かな音(宝箱のきらめき音)が立体的に聞こえ、探索の楽しさを向上。
総評
『Clair Obscur: Expedition 33』は、JRPGの伝統にリアルタイム要素を融合した革新的な戦闘システムと、ベル・エポック風の幻想的な世界観が魅力のRPGです。
Tempest 3D AudioTechは、環境音のリアルな再現、戦闘の戦略的定位、ストーリーの感情的演出、サウンドトラックの空間的広がりを通じて、プレイヤーをルミエールの世界に深く引き込みます。
発売後、500万本以上を売り上げ(3日で100万本)、メタスコア92点を獲得するなど、2025年のGOTY候補として高評価。
3Dオーディオは特に戦闘と探索の没入感を強化し、プレイヤーに「日本のRPGへのフランスからのラブレター」と称される体験を提供します。
Ghost of Tsushima: Director’s Cut(ゴースト・オブ・ツシマ) (2021)
Director’s Cut版のPS5最適化により、3Dオーディオの精度と没入感がさらに向上し、侍としての生き様を体感するのに最適な作品です。
風の音、鳥のさえずり、川のせせらぎなど自然の音色が非常に美しく、その臨場感がさらに増しています。
Ghost of Tsushima: Director’s Cut 特徴

- ジャンル: オープンワールドアクション / ステルス
- 開発元: サッカーパンチ・プロダクションズ
- 発売年: 2021年(Director’s Cut版、オリジナルは2020年)
- 概要: 13世紀の対馬を舞台にした時代劇アクション。モンゴル帝国の侵攻に立ち向かう侍・境井仁(さかい じん)の物語。Director’s Cut版では、新エリア「壱岐島」を追加し、PS5向けに4K解像度、60fps、ハプティックフィードバック、3Dオーディオを最適化。日本の文化や武士道を丁寧に描いた作品として高評価。
- ゲームプレイ:
- アクション: 刀を使った剣戟、弓や暗器を使ったステルス、複数の「型」を切り替える戦闘スタイル。
- オープンワールド: 対馬の美しい自然(草原、竹林、温泉)を自由に探索。サイドクエスト、収集物、俳句作成などが豊富。
- ストーリー: 家族の名誉と島の民を守るため、侍の道か「冥人(くろうど)」の汚い戦術かを選択する深い物語。
- 追加コンテンツ: 壱岐島での新ストーリーやマルチプレイモード「Legends」。
- プレイ時間: メインストーリー約20~25時間、フルコンプリートで50~60時間程度。
Tempest 3D AudioTechによる魅力

PS5のTempest 3D AudioTechは、360度立体音響で『Ghost of Tsushima: Director’s Cut』の時代劇の世界を圧倒的にリアルにし、以下のような点で没入感を高めています。
- 対馬の自然環境の臨場感:
- 風が草原を揺らす音、木々のざわめき、川のせせらぎ、鳥のさえずりが3Dオーディオで全方位から聞こえ、対馬の美しい風景を音で体感。たとえば、竹林を歩く際、左右や上方から聞こえる竹の擦れ合う音が探索の雰囲気を深化。
- 季節や天候の変化(嵐、霧、夜)が音響に反映され、たとえば雷鳴が遠くから近づく様子が立体的に再現される。
- 剣戟と戦闘の迫力:
- 刀の衝突音、矢の飛翔音、敵の叫び声が3Dオーディオで正確に定位。たとえば、複数人の敵に囲まれた際、背後や側面からの攻撃音が明確に聞こえ、戦闘の緊張感と戦略性を高める。
- 「型」変更時の効果音や、ステルス時の暗殺音(短刀が鞘から抜ける音)が立体的に響き、アクションの爽快感を強化。
- ステルス時の定位感:
- 敵の足音、会話、警戒音が3Dオーディオでリアルに定位。草むらに隠れながら敵の位置を音だけで把握でき、ステルスプレイの没入感が増す。
- たとえば、敵の松明の燃える音や、遠くの馬の嘶きが空間的に聞こえ、夜の潜入ミッションの緊張感を高める。
- ストーリーと文化的な音の演出:
- ストーリーシーンのキャラクターの声や環境音が3Dオーディオで空間的に広がり、感情的な場面(仁の葛藤や仲間との別れ)を強化。たとえば、焚き火を囲む会話では、火の爆ぜる音や風が立体的に聞こえる。
- 日本の伝統音楽(尺八、太鼓、琴)や環境音(寺の鐘、祭りの囃子)が3Dオーディオで時代劇の雰囲気を深化。壱岐島の民謡やシャーマンの詠唱も空間的に響く。
- 壱岐島のユニークな音響:
- Director’s Cut版の新エリア「壱岐島」では、荒々しい波の音、密林の動物の鳴き声、モンゴルの戦鼓が3Dオーディオで再現。島特有の神秘的で緊迫した雰囲気を音で表現。
- たとえば、壱岐の洞窟探索では、水滴の反響音や遠くの敵の声が立体的に聞こえ、冒険のスリルを増す。
総評
『Ghost of Tsushima: Director’s Cut』は、Tempest 3D AudioTechを活用して、対馬と壱岐島の自然美、侍の剣戟、ステルスの緊張感、時代劇のドラマを音で強化しています。
3Dオーディオは、風や波の環境音、戦闘の定位感、文化的サウンドデザインを通じて、プレイヤーを1274年の日本に引き込みます。
Ghost of Yōtei(ゴースト・オブ・ヨウテイ)(2025)
『Ghost of Yōtei(ゴースト・オブ・ヨウテイ)』は『Ghost of Tsushima』の続編として2025年にPlayStation 5向けに発売予定です。
以下では、2025年5月時点で公開されている情報に基づき、本作の特徴とTempest 3D AudioTechの魅力を解説します。
Ghost of Yōtei 特徴

- ジャンル: アクションアドベンチャー / オープンワールド
- 設定: 1603年の日本、北海道(当時の「蝦夷地」)。『Ghost of Tsushima』(1274年の対馬)から約300年後の時代で、戦国時代末期から江戸時代初期の歴史的背景を持つ。
- 主人公: アツ(Atsu)、女性の侍。『Ghost of Tsushima』のジン・サカイに代わり、新たな「ゴースト」として登場。彼女は「ゴースト」の伝説を継承し、独自の戦い方で敵に立ち向かう。
- ストーリー:
- アツは、封建日本の厳しい現実の中で、追われる身として北海道の広大な荒野を旅する。物語は、彼女が新たな「ゴースト」として成長し、強大な敵や複雑な人間関係と対峙する姿を描く。
- 北海道の厳しい自然環境(雪原、火山、温泉地)が物語の舞台となり、アイヌ文化や当時の開拓者たちの影響が反映される可能性。
- ゲームプレイ:
- 戦闘: 侍の刀を使った直接戦闘と、ステルスを活用した「ゴースト」らしい戦術を組み合わせた戦闘システム。前作同様、刀、弓、忍具を使った多様なアクションが期待される。
- オープンワールド: 広大な北海道を馬や徒歩で探索。自然環境を活用したナビゲーション(例:風や動物によるガイド)が引き続き特徴的。
- 新要素: 公式トレーラーでは、アツが銃器(火縄銃)を使用するシーンが確認されており、時代背景を反映した新たな武器や戦術が導入される。
- ビジュアルと技術:
- PS5の性能を最大限に活用し、4K解像度、60fpsターゲット、リアルタイムの天候変化やパーティクルエフェクト(雪、火山灰など)が特徴。
- 北海道の火山や雪原、温泉地などの多様なバイオームが、美しいビジュアルで再現される。
- 文化的要素:
- 前作同様、黒澤明監督の侍映画や日本の歴史・文化にインスパイアされている。「Kurosawa Mode」(白黒フィルム風のビジュアル)も引き続き搭載される可能性が高い。
- アイヌ文化へのリスペクトが示唆されており、Sucker Punchは文化的正確性を重視するために現地調査や専門家との協力を続けている。
Tempest 3D AudioTechによる魅力

『Ghost of Yōtei』は、PS5のTempest 3D AudioTechを活用し、360度立体音響で北海道の荒野や戦闘の臨場感を強化します。
前作『Ghost of Tsushima: Director’s Cut』が3Dオーディオで高い評価を受けた実績(例:ResetEraで「Tempest 3D Audioのゴールドスタンダード」と称賛)を踏まえ、以下のように本作でも期待される魅力です。
- 北海道の自然環境の没入感:
- 戦闘の緊張感と定位感:
- ストーリーシーンの感情的な演出:
- アイヌ文化と音楽の融合:
- 探索時の環境音のリアルさ:
総評
『Ghost of Yōtei』は、北海道の壮大な自然とアイヌ文化を背景に、アツの新たな「ゴースト」としての物語を展開します。
Tempest 3D AudioTechは、雪原や火山の環境音、火縄銃や刀の戦闘音、文化的音楽を立体的に再現し、プレイヤーを封建日本の荒野に没入させます。
前作『Ghost of Tsushima』の3Dオーディオ実績(例:風のガイドや戦闘の定位感)を受け継ぎつつ、北海道の独特な環境や新たな武器による音響デザインで、さらに進化した体験が期待されます。
Returnal (リターナル)(2021)
PS5専用タイトルとして、3Dオーディオの技術的可能性を最大限に示す作品であり、アクションとホラーの融合を音で極限まで高めた傑作です。
Returnal 特徴

- ジャンル: ローグライクTPS(サードパーソンシューター) / アクション
- 開発元: ハウスマーク
- 発売年: 2021年
- 概要: PS5専用タイトルとして開発されたSFアクションゲーム。主人公セレーネが、謎の惑星アトロポスで死と再生を繰り返すループに囚われ、脱出を目指す。ローグライク要素(ランダム生成のマップやアイテム)と高速な弾幕シューティングを融合した独自のゲームプレイが特徴。PS5の性能を活かし、ロード時間ゼロ、DualSenseのハプティックフィードバック、美麗なグラフィックを実現。
- ゲームプレイ:
- アクション: 高速で動く敵の弾幕を避けながら、多彩な武器やアビリティで戦う。ダッシュやジャンプを駆使した立体的な移動が鍵。
- ローグライク: 死亡ごとにマップやアイテムが変化。セレーネの記憶やストーリー断片が徐々に明らかになる。
- 探索: 惑星のバイオーム(森林、砂漠、廃墟など)を探索し、ログや遺物で物語を解き明かす。
- ストーリー: セレーネの過去と惑星の謎が絡み合う心理的ホラー要素を含む。断片的なナラティブがプレイヤーの想像力を刺激。
- プレイ時間: メインストーリー約15~20時間、フルコンプリートや高難易度挑戦で30時間以上。
Tempest 3D AudioTechによる魅力

PS5のTempest 3D AudioTechは、360度立体音響で『Returnal』の過酷な異星環境と緊張感ある戦闘を強化し、以下の点で圧倒的な没入感を提供します。
- 異星アトロポスの臨場感ある環境音:
- 各バイオームの環境音(森林の雨音、砂漠の風、廃墟の滴る水音)が3Dオーディオで全方位から聞こえ、惑星の不気味な雰囲気を強調。たとえば、雨粒が頭上や背後で異なる強さで降る音は、探索中の緊張感を高める。
- 遠くのクリーチャーの咆哮や環境の残響が立体的に定位し、広大な惑星のスケール感を音で表現。
- 戦闘時の敵の定位感:
- 敵の攻撃音(レーザー、爆発、咆哮)が3Dオーディオで正確に定位。背後や上空から襲ってくる敵の位置が音で分かるため、弾幕回避や戦略的な移動が直感的になる。
- たとえば、飛行型の敵が頭上を旋回する際、翼の羽音や攻撃音が上下左右に移動し、戦闘のダイナミズムを強化。
- 武器とアビリティの立体的な効果音:
- セレーネの武器(ピストル、ショットガン、エイリアン武器など)の発射音が3Dオーディオで空間的に響く。各武器の独特な音(例:電磁パルスのビリビリ音)が戦闘の爽快感を増す。
- ヴェノムパワーやオーバーロード時の効果音が全方位から聞こえ、アクションの迫力を強調。
- ホラー要素の恐怖感の増幅:
- ストーリー中の不気味な音(セレーネの過去のフラッシュバック、クリーチャーの囁き声、謎の機械音)が3Dオーディオで空間的に配置され、心理的ホラーの緊張感を高める。たとえば、廃墟で聞こえる遠くの足音が徐々に近づく効果は、背筋が凍る体験に。
- 敵「ホスタイル」の出現時の咆哮や警告音が背後や側面から突然響き、プレイヤーを驚かせる。
- 探索中の没入感:
- ログやオーディオ日誌のセレーネの声が3Dオーディオで頭の中で響くように設計され、彼女の孤独や混乱を音で体感。
- 遺物やトラップの微妙な作動音(例:罠の起動音やパズルのクリック音)が定位感を持って聞こえ、探索のスリルを強化。
総評
『Returnal』は、Tempest 3D AudioTechを活用して、異星アトロポスの不気味な環境、高速で緊張感ある戦闘、心理的ホラーの雰囲気を強化しています。
3Dオーディオは、敵の位置を音で把握する戦略性、惑星のスケール感、セレーネの孤独な旅の感情を深化させ、プレイヤーをループの恐怖と興奮に引き込みます。
Death Stranding: Director’s Cut (2021)
独特な世界観とストーリーが魅力のアクションゲーム。環境音やキャラクターの息遣いなどが丁寧に作り込まれており、3Dオーディオによって孤独感や広大な自然の息吹をより深く感じることができます。
Death Stranding: Director’s Cut 特徴

- ジャンル: アクションアドベンチャー / オープンワールド
- 開発元: コジマプロダクション
- 発売年: 2021年(PS5版、オリジナルは2019年)
- 概要: 小島秀夫監督の独創的な作品。崩壊した未来のアメリカを舞台に、配達人サム・ポーター・ブリッジズが「カイラル通信」で人々を繋ぎ直す旅を描く。PS5向けDirector’s Cutでは、新ミッション、追加装備、ビジュアル強化(4K/60fps)、DualSenseのハプティックフィードバックが追加。
- ゲームプレイ:
- 配達: 荷物を運び、ルートを計画。地形や天候、敵(BTやミュール)を回避する戦略性が求められる。
- 探索: 広大なオープンワールドを徒歩や車両で移動。プレイヤー間での非同期協力(構造物共有)が特徴。
- ストーリー: 死と生、繋がりをテーマにした哲学的な物語。豪華キャスト(ノーマン・リーダス、マッツ・ミケルセンら)が出演。
- 追加要素: Director’s Cutでは、新武器(マシンガン)、射撃訓練場、レーシングモード、仲間ロボットなどが追加。
- プレイ時間: メインストーリー約40~50時間、フルコンプリートで100時間以上可能。
Tempest 3D AudioTechによる魅力

PS5のTempest 3D AudioTechは、360度立体音響により『Death Stranding: Director’s Cut』の孤独で神秘的な世界を深化させ、以下の点で没入感を高めています。
BTの微かな音や環境音の細部が際立ち、夜間プレイはホラー要素の緊張感をさらに高めます。
- 広大なフィールドの環境音:
- 荒野の風、川のせせらぎ、雨音が3Dオーディオでリアルに再現。たとえば、嵐の中で移動する際、風や雷が全方位から聞こえ、自然の脅威を感じさせる。
- 地形に応じた足音(岩場、草地、雪)の変化が立体的に響き、探索の臨場感を強化。荷物の重さによるサムの呼吸音も3Dで聞こえ、負担感を音で表現。
- BT(ビーチ・シングス)の不気味な存在感:
- BTの不気味な唸り声や足音が3Dオーディオで正確に定位。敵が近くに潜む際、背後や側面からの音で緊張感が高まる。
- BB(ブリッジ・ベイビー)の泣き声や心拍音が立体的に聞こえ、BT接近時の恐怖を増幅。サムが息を止めるシーンの静寂と音の対比が特に印象的。
- 戦闘とアクションの定位感:
- ミュールとの戦闘では、敵の叫び声や武器の音(銃声、スタン弾)が3Dオーディオで方向性を持って響く。敵の包囲網が音で把握でき、戦略的な回避や反撃が可能。
- 荷物を投げたり、ロープを使ったアクションの効果音が空間的に動き、アクションのダイナミズムを強調。
- ストーリーシーンの感情的な音響:
- 物語の重要シーン(サムとフラジャイルの会話やカットシーン)では、声や環境音が3Dオーディオで空間的に広がり、感情の深みを増す。たとえば、ビーチのシーンでは波の音が全方位から包み込み、神秘的な雰囲気を強化。
- ライセンス楽曲(Low Roarなど)が流れる場面では、音楽が空間的に響き、旅の孤独感や希望を強調。
- 非同期協力の音響演出:
- 他のプレイヤーが残した構造物(橋やロープ)に「いいね」を送る際の効果音が3Dオーディオで軽やかに響き、繋がりの感覚を音で表現。
- 温泉やシェルターでの環境音(水の滴り、機械音)が立体的に聞こえ、休息の安堵感を深める。
総評
『Death Stranding: Director’s Cut』は、Tempest 3D AudioTechを活用して、孤独な配達の旅、BTとの遭遇、広大な自然環境、深いストーリーを圧倒的な臨場感で描きます。
3Dオーディオは、環境のリアルさ、敵の脅威、感情的なシーンの没入感を強化し、プレイヤーをサムの過酷な世界に引き込みます。
PS5の技術を活かし、オリジナル版からさらに進化した音響体験は、探索とストーリー重視のプレイヤーに特におすすめです。
DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH (2025)
『DEATH STRANDING』の続編。Kojima Productionsの3年間にわたるサウンドミキシングの努力と、Tempest 3D AudioTechの技術が融合し、『DEATH STRANDING 2』は2025年のPS5タイトルの中でも際立つオーディオ体験を提供するでしょう。
DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH 特徴

- ポストアポカリプスのオープンワールド
- 進化したゲームプレイ
- サードパーソン視点のアクションアドベンチャーで、荷物運搬、戦闘、ステルス、探索を組み合わせたゲームプレイ。前作の「Porter Grade」に代わり、12段階の「熟練度」システムを導入。武器の使用頻度や移動方法(徒歩や車両)がSamの能力に影響します。
- 新機能「Automated Porter Assistant System Enhancement」では、ポーター、戦闘、ステルス、サービスマンシップの4つの特性を「記憶」を消費して強化。戦闘はよりアクション重視で、Hideo Kojimaは「Metal Gear風」と表現するほどの戦術的要素を含む。
- 新しい「空中カメラ」モードで、鳥瞰視点から広大な環境を眺めながら移動可能。フォトモードやミニゲームも追加され、写真の品質がストーリーに影響を与える要素も。
- 強化されたストーリーとキャスト
- ビジュアルと技術
Tempest 3D AudioTechによる魅力

『DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH』は、PS5のTempest 3D AudioTechを活用し、空間オーディオによる没入感のあるサウンドデザインを提供します。
- ゲーム内でのオーディオ体験
- 『DEATH STRANDING 2』の広大なオープンワールドでは、風の唸り声、タイムフォール(時間雨)の滴る音、遠くのBT(Beached Things)の不気味な鳴き声などが3D空間で再現され、環境の孤独感や緊張感を強調。前作『DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT』でも、火山地帯の風や雨音が環境への没入感を高めたと評価されており、本作でも同様の効果が期待されます。
- 戦闘シーンでは、敵の足音や攻撃音の方向を正確に聞き分け可能で、ステルスや戦術的アプローチを支援。たとえば、Higgsのギター攻撃や新たな敵の動きを音で察知し、回避や反撃のタイミングを判断できます。
- 詳細なサウンドデザインが探索時の「空間の広がり」を感じさせ、ストーリーの感情的なシーン(例:キャラクターダイアログや環境音)で没入感を高めます。
- サウンドデザインとプロダクション
- ゲームプレイへの影響
- アクセシビリティと最適化
結論
『DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH』では、Tempest 3D AudioTechは、PS5の強力なオーディオエンジンを活用し、風や雨、敵の動き、キャラクターダイアログを3D空間でリアルに再現。
探索の孤独感、戦闘の緊張感、ストーリーの感情的な瞬間を強化し、プレイヤーをポストアポカリプスの世界に深く引き込みます。
特にPulse 3DヘッドセットやDolby Atmos対応デバイスを使用することで、環境音や戦闘音の方向性が戦術的判断を助け、ゲームの没入感を最大化します。
Ratchet & Clank: Rift Apart (ラチェット&クランク パラレル・トラブル) (2021)
インソムニアックゲームズのアクションアドベンチャー。次元間の移動音や武器の効果音が3Dオーディオで鮮明に表現され、賑やかな世界観を強化しています。
Ratchet & Clank: Rift Apart 特徴

- ジャンル: アクションアドベンチャー / プラットフォーム
- 開発元: インソムニアックゲームズ
- 発売年: 2021年
- 概要: 人気シリーズ「ラチェット&クランク」のPS5専用タイトル。ラチェットとクランクが次元を越える冒険を繰り広げる。PS5のSSDによる高速ロードやレイトレーシングを活用した美しいグラフィック、DualSenseコントローラーのハプティックフィードバックが特徴。新キャラクターのリベット(女性ロンバックス)も登場し、ストーリーに深みを加える。
- ゲームプレイ:
- アクション: 多彩な武器(バーストピストル、ネゲーターなど)やガジェットを使った戦闘。次元リフトを使った瞬間移動が戦略性を高める。
- ストーリー: 次元を操るヴィラン、ネファリウス博士との戦いを通じて、友情や成長を描く家族向けの物語。
- 探索: カラフルな惑星を探索し、パズルやプラットフォーム要素を楽しむ。サイドコンテンツやアリーナバトルも豊富。
- プレイ時間: メインストーリー約10~12時間、フルコンプリートで15~20時間程度。
Tempest 3D AudioTechによる魅力

PS5のTempest 3D AudioTechは、360度立体音響でゲーム内の音をリアルに再現し、『Ratchet & Clank: Rift Apart』の賑やかでダイナミックな世界を以下のように強化しています。
ガジェットの微細な機械音や遠くの環境音)が際立ちます。
- カラフルな惑星の環境音:
- 各惑星(例:コルソンVのジャングル、サルガッソの沼地)の環境音が3Dオーディオで立体的に響く。風、鳥のさえずり、水の流れる音、遠くの機械音が全方位から聞こえ、探索の没入感を高める。
- たとえば、賑やかな都市惑星ネファリウス・シティでは、群衆のざわめきや飛行船のエンジン音が空間的に配置され、活気ある雰囲気を演出。
- 次元リフトのダイナミックな効果音:
- 次元リフトを使った移動時の「ズゥン」という空間の歪み音が3Dオーディオでリアルに再現。リフトを抜ける際、音がプレイヤーの周囲を移動し、テンポの速いゲームプレイを強調。
- 次元間の切り替わり(例:戦闘中に背景が変化)で、環境音が滑らかに変化する様子が立体音響で感じられる。
- 戦闘の派手な効果音:
- 武器の効果音(爆発、ビーム、ガラクタを撒き散らす音)が3Dオーディオで鮮明に定位。たとえば、バーストピストルの連射音が前方から、敵の爆発音が背後や側面から聞こえ、戦闘の方向性を把握しやすくする。
- 敵(ネファリウスのロボットやクリーチャー)の咆哮や足音が立体的に聞こえ、囲まれた状況での緊張感を増幅。
- ストーリーシーンの感情的な音響:
- ラチェットやリベットの会話、クランクのユーモラスなコメントが3Dオーディオで空間的に配置され、キャラクターの存在感を強化。感動的なシーンでは、BGMが全方位から包み込み、物語の盛り上がりを演出。
- たとえば、リベットの過去を振り返るシーンでは、環境音(風や遠くの爆発音)が控えめに響き、感情的な対話に焦点を当てる。
- 音楽と効果音の融合:
- ゲームのオーケストラBGMやアップテンポな戦闘曲が3Dオーディオで空間的に広がり、冒険の壮大さや戦闘の興奮を増す。特定のボス戦では、音楽と効果音が同期し、音の方向性が戦闘のテンポを強調。
- 例:アリーナバトルでの歓声や武器の発射音が観客席から聞こえ、闘技場のような臨場感を再現。
総評
『Ratchet & Clank: Rift Apart』は、Tempest 3D AudioTechを活用して、カラフルで賑やかな惑星の探索、スピーディな次元移動、派手な戦闘、家族向けの心温まるストーリーを強化しています。
3Dオーディオは、プレイヤーがラチェットやリベットとして次元を飛び越える冒険をよりダイナミックかつ没入感のあるものにし、PS5の技術力を体感できる傑作です。
特に、環境音や効果音の立体感がゲームの楽しさを倍増させ、アクションとプラットフォームの魅力を引き立てます。
BIOHAZARD VILLAGE (バイオハザード ヴィレッジ)(2021)
『BIOHAZARD VILLAGE』バイオハザード ヴィレッジ(バイオハザード8)
欧米でのタイトルは『RESIDENT EVIL VILLAGE』(レジデント イービル ヴィレッジ)
サバイバルホラーの金字塔シリーズ。背後から忍び寄る敵の足音、悲鳴、環境音がよりリアルになり、恐怖感を増幅させます。開発者もTempestの没入感を高く評価。
- 暗い部屋でヘッドセットを使用し、外部ノイズを遮断すると、細かな環境音や敵の音が際立ち、恐怖感が倍増。
- 開発者コメント: カプコンはインタビューで、Tempest 3D AudioTechを「ホラー体験の鍵」と位置づけ、特に敵の足音や環境音の定位に注力したと述べている(2021年公式ブログより)。
Resident Evil Village 特徴

- ジャンル: サバイバルホラー / アクション
- 開発元: カプコン
- 発売年: 2021年
- 概要: 『バイオハザード7』の続編で、シリーズ8作目。主人公イーサン・ウィンターズが、東欧の謎めいた村で娘のローズを救うため、恐ろしいクリーチャーやカルト的な住人と対峙する。ゴシックホラーとアクションが融合し、PS5の性能を活かした美麗なグラフィック、緊張感あるゲームプレイが特徴。
- ゲームプレイ:
- ホラー: 暗い城や廃村を探索し、ゾンビやライカン(狼人間)、吸血鬼のような敵と戦う。ステルスや謎解きも重要。
- アクション: 銃やナイフを使った戦闘が中心。資源管理(弾薬や回復アイテム)がサバイバル要素を強化。
- ストーリー: イーサンの家族愛を軸に、ドミトレスク夫人やハイゼンベルクなど個性的なヴィランが登場。ホラーとドラマが織り交ざる。
- 探索: オープンワールド風の村や城、工場を自由に探索。アイテム収集やアップグレードが鍵。
- プレイ時間: メインストーリー約10~12時間、フルコンプリートで15~20時間程度。
- PS5向け最適化: レイトレーシングによるリアルな光表現、DualSenseのハプティックフィードバック、Tempest 3D AudioTech対応。
Tempest 3D AudioTechによる魅力

PS5のTempest 3D AudioTechは、360度立体音響で『Resident Evil Village』の恐怖と緊張感を極限まで高めます。カプコンは3Dオーディオをホラー体験の核心として設計し、以下のようにゲームの没入感を強化しています。
- 不気味な環境音による恐怖の増幅:
- 村の風のうなり声、木々のきしみ、遠くのライカンの遠吠えが3Dオーディオで全方位から聞こえ、探索中の不安感を煽る。たとえば、霧のかかった村を歩く際、遠くから聞こえる足音やつぶやきが背後や側面から迫り、プレイヤーを常に緊張させる。
- ドミトレスク城のシーンでは、広大なホールの大理石の反響音や、地下牢の水滴の音が立体的に響き、空間の広さや閉塞感を音で表現。
- 敵の足音と定位感による戦略性:
- 敵(ライカンやドミトレスク夫人)の足音が3Dオーディオで正確に定位。たとえば、城内で夫人に追われるシーンでは、彼女の重い足音や爪の擦れる音が背後や上階から聞こえ、隠れるタイミングを音で判断可能。
- 戦闘時、複数の敵が同時に襲ってくる場合、銃声や咆哮が左右や前方から聞こえ、敵の位置を音で把握できるため、ステルスや回避の戦略性が向上。
- クリーチャーの不気味な音響:
- ライカンの唸り声や、モロー戦の水中のうごめく音、ハイゼンベルクの工場での機械音が3Dオーディオでリアルに再現。たとえば、ベネヴィエント邸の不気味な人形のきしむ音や囁き声が耳元で聞こえ、心理的恐怖を増幅。
- ボス戦では、敵の攻撃音(ドミトレスク夫人の爪のスイングやハイゼンベルクの金属音)が空間的に移動し、戦闘のダイナミズムを強調。
- ストーリーシーンの臨場感:
- 物語のキーシーン(イーサンとクリスの会話や、カルトの儀式の詠唱)では、声や環境音が3Dオーディオで空間的に広がり、ドラマチックな雰囲気を強化。たとえば、村の教会でのシーンでは、鐘の音や詠唱が全方位から響き、神秘的な恐怖を演出。
- 特定のホラーイベント(突然の襲撃や幻覚シーン)では、音の方向性が急変し、プレイヤーを驚かせる効果が顕著。
- サウンドデザインの細部:
- 武器のリロード音、ドアのきしみ、ガラスの割れる音など、細かな効果音が3Dオーディオでリアルに定位。たとえば、弾薬が少ない状態でリロードする際、金属のクリック音が耳元で聞こえ、緊張感を高める。
- BGMも3Dオーディオで空間的に配置され、ホラー映画のようなサウンドスケープを構築。静かな場面から突然の盛り上がりまで、音の変化が恐怖を演出。
総評
『Resident Evil Village』は、Tempest 3D AudioTechを活用して、ゴシックホラーの世界を圧倒的な臨場感で再現しています。
3Dオーディオは、村や城の不気味な雰囲気、敵の迫りくる恐怖、戦闘の緊張感を強化し、プレイヤーを物語の深部に引き込みます。
特にホラーファンにとって、背後から聞こえる足音や耳元での囁きは、ゲームの恐怖を体感する上で不可欠。
PS5の技術を活かしたサウンドデザインは、シリーズの新境地を開いたと評価されています。
God of War Ragnarök (ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク)(2022)
サンタモニカスタジオのアクションアドベンチャー。戦闘の打撃音や北欧神話の環境音が3Dオーディオで壮大に響き、物語の緊張感を強化します。
サンタモニカスタジオは、3Dオーディオを戦闘のリアリティと物語の感情表現に重点的に活用。公式インタビューでは、音響チームが「プレイヤーが世界に完全に没入できるように」と設計したと述べている。
God of War Ragnarök 特徴

- ジャンル: アクションアドベンチャー
- 発売年: 2022年
- 開発元: サンタモニカスタジオ
- 概要: 2018年の「God of War」の続編で、クレイトスと息子アトレウスの北欧神話に基づく物語の完結編。九つの世界を舞台に、終末戦争「ラグナロク」を巡る壮大な冒険が描かれます。
- ゲームプレイ:
- アクション: クレイトスのリヴァイアサン・アックスやブレイズ・オブ・カオスを使ったダイナミックな戦闘。スキルツリーや装備のカスタマイズが豊富。
- 探索: オープンワールド風の広大なエリアで、パズル、サイドクエスト、隠し要素が満載。
- ストーリー: 親子関係や神々の葛藤を軸にした感動的で重厚な物語。オーディンやトールなど北欧神話のキャラクターが登場。
- ビジュアルとパフォーマンス: PS5版は4K解像度と60fps対応。ハプティックフィードバックやアダプティブトリガーを活用し、没入感を強化。
Tempest 3D AudioTechによる魅力

ベア・マッカリーによる壮大なサウンドトラックが3Dオーディオで広がりを持ち、戦闘や探索の雰囲気を高める。武器の衝撃音や魔法の効果音も立体感があり、アクションの爽快感を強化しています。
- 戦闘の緊張感と迫力の強化
- クレイトスの斧「リヴァイアサン」や「ブレイズ・オブ・カオス」の打撃音、敵の咆哮、武器の衝突音が立体的に響き、戦闘の迫力が倍増。
- 敵の攻撃が背後や側面から来る際、音の方向性で位置を正確に把握可能。たとえば、ドラウグルの突進やヴァルキリーの空中攻撃が音で予告され、回避やカウンターが直感的になる。
- 北欧神話世界の没入感の向上
- ミッドガルドやアスガルドの環境音(風の唸り、雪の軋み、川のせせらぎ、遠くの鳥の声)が360度から聞こえ、広大な世界にいる感覚を強化。
- 洞窟や神殿の反響音がリアルで、空間の奥行きや閉塞感を音で体感。たとえば、ヨトゥンヘイムの霧深い森では、周囲の不気味な音が探索の緊張感を高める。
- ストーリーシーンの感情的な深化
- キャラクターの声(クレイトス、アトレウス、フレイヤなど)が立体音響で定位し、対話の臨場感が増す。感情的なシーンでは、声の抑揚や環境音が一体となり、物語への没入感を高める。
- 例: アトレウスの反抗やオーディンの策略シーンでは、声の方向や距離感が劇的な雰囲気を演出。
- 敵の動きやステルス要素の戦略性向上
- 敵の足音や遠吠え(例: バーサーカーやトロール)が3Dオーディオで正確に定位。背後からの奇襲や複数敵の包囲を音で察知でき、戦略的な立ち回りが可能。
- ステルスシーンでは、敵の巡回音や警戒音が方向別に聞こえ、アトレウスの弓を使った奇襲がよりスリリングに。
- 神話的なBGMと効果音の融合
- ベアー・マックリーリーによる壮大なBGMが3Dオーディオで空間的に広がり、ボス戦やクライマックスシーンで感動を増幅。
- 神話的な存在(例: ニーズヘッグやガルム)の咆哮や魔法の効果音が全方位から響き、超常的な戦いのスケール感を強調。
総評
God of War Ragnarökは、Tempest 3D AudioTechを活用して、戦闘、探索、ストーリーすべてにおいて圧倒的な没入感を提供します。
3Dオーディオは、クレイトスの斧の投擲音や神々の咆哮をリアルに再現し、北欧神話の世界を「音」で体感できる点で特に優れています。
アクションゲームやストーリー重視のタイトルを求めるプレイヤーに最適で、3Dオーディオ対応ヘッドセットを使うことで、ゲームの魅力がさらに引き立ちます。
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales (スパイダーマン:マイルズ・モラレス)(2020)
Tempest 3D AudioTechによる没入感の高いサウンド体験が可能です。街の喧騒や戦闘の迫力がより一層増します。
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales 特徴

- ジャンル: アクションアドベンチャー / オープンワールド
- 開発元: インソムニアックゲームズ
- 発売年: 2020年(PS5ローンチタイトル)
- 概要: マイルズ・モラレスを主人公とした「Marvel’s Spider-Man」シリーズのスピンオフ。ニューヨークのハーレムを舞台に、若きスパイダーマンとして成長するマイルズの物語が描かれる。PS5の性能を活かし、高速なロード時間、美麗なグラフィック(レイトレーシング対応)、ハプティックフィードバックを活用したDualSenseコントローラーの没入感が特徴。
- ゲームプレイ:
- アクション: ウェブスイング、ヴェノムパワー(電気攻撃)、ステルス戦闘など、多彩なアクションが楽しめる。
- ストーリー: マイルズが家族や地域を守りながら、新たなヴィランや組織と戦う感動的な物語。文化的な多様性(プエルトリコ系アメリカ人の背景)も強調。
- オープンワールド: 冬のニューヨークを自由に移動可能。サイドミッションやコレクタブルが豊富。
- プレイ時間: メインストーリー約7~10時間、フルコンプリートで15~20時間程度。
Tempest 3D AudioTechによる魅力

以下の点で『Marvel’s Spider-Man: Miles Morales』の没入感を飛躍的に高めています。
- ニューヨークの街の活気ある音響:
- 街の喧騒(車のクラクション、歩行者の会話、遠くのサイレン)が3Dオーディオで立体的に聞こえ、生き生きとした都市の雰囲気を再現。たとえば、ウェブスイング中に高層ビル間を抜ける際、左右や上下から聞こえる環境音が移動のダイナミズムを強調。
- 冬の設定を反映した風の音や雪のざわめきが、環境の寒さや静けさを音で表現。
- ウェブスイングの臨場感:
- ウェブスイング時の風切り音が、移動速度や方向に応じてリアルに変化。たとえば、高速でビルを降下する際、風の音が背後から前方へと移動し、スピード感を増幅。
- ウェブがビルに付着する「カチッ」という音や、着地時の足音が正確な定位感で聞こえ、アクションの爽快感を強化。
- 戦闘時の敵の定位感:
- 敵の攻撃音(銃声、叫び声、機械の作動音)が3Dオーディオで明確に定位。背後や側面からの襲撃が音で分かるため、ステルスや戦闘時の戦略性が高まる。
- マイルズのヴェノムパワー発動時の電気音が立体的に響き、攻撃の迫力を増す。
- ストーリーシーンの感情的な演出:
- 物語の感動的なシーン(家族との会話やハーレムのコミュニティイベント)では、キャラクターの声やBGMが3Dオーディオで空間的に広がり、感情の深みを強調。
- たとえば、橋の崩壊シーンでは、爆発音や瓦礫の落下音が全方位から聞こえ、緊迫感を高める。
- 文化的なサウンドデザイン:
- ハーレムの音楽(ヒップホップやラテン音楽)やストリートのパフォーマンス音が3Dオーディオでリアルに再現され、地域の文化的雰囲気を強化。特定のミッションでは、音楽が空間的に移動し、プレイヤーを包み込む。
総評
『Marvel’s Spider-Man: Miles Morales』は、Tempest 3D AudioTechを活用して、ニューヨークのダイナミックな都市環境、爽快なウェブスイング、緊張感ある戦闘、感動的なストーリーを強化しています。
3Dオーディオは、プレイヤーがマイルズとして街を飛び回り、ヒーローとしての成長を感じる体験を一層リアルにし、特にアクションや探索の没入感を高めます。
PS5のローンチタイトルとして、3Dオーディオの可能性を示す傑作です。
Horizon Forbidden West (ホライゾン フォービドゥン ウエスト) (2022)
ゲリラゲームズのオープンワールドRPG。自然環境の風や水音、機械獣の咆哮が立体音響で壮大な世界を演出。
Horizon Forbidden West 特徴

- ジャンル: オープンワールドアクションRPG
- 開発元: ゲリラゲームズ
- 発売年: 2022年
- 概要: 『Horizon Zero Dawn』の続編。主人公アーロイが、崩壊した未来のアメリカ西部を舞台に、機械獣や新たな脅威と戦いながら、地球の危機を救う壮大な物語。PS5の性能を活かし、緻密なグラフィック、広大なオープンワールド、DualSenseのハプティックフィードバックによる没入感が特徴。
- ゲームプレイ:
- 探索: 森林、砂漠、雪山、水中など多様な環境を自由に探索。クライミングやグライダーを使った移動が追加。
- 戦闘: 弓、槍、トラップ、スリングなど多彩な武器で機械獣や人間の敵と戦う。戦略的なアプローチが求められる。
- ストーリー: アーロイの成長と新たな部族との交流、謎の疫病「赤の腐敗」を巡る物語。サイドクエストも豊富で、NPCのストーリーが深く描かれる。
- RPG要素: スキルツリー、装備のカスタマイズ、資源収集でキャラクターを強化。
- プレイ時間: メインストーリー約20~30時間、フルコンプリートで60~100時間程度。
- 文化的要素: 先住アメリカ文化や未来の部族文化を反映した世界観が特徴。
Tempest 3D AudioTechによる魅力

PS5のTempest 3D AudioTechは、360度立体音響により『Horizon Forbidden West』の広大で生き生きとした世界をリアルに再現し、以下の点で没入感を飛躍的に高めています。
- 自然環境のリアルな音響:
- 森林の葉擦れ、川のせせらぎ、風の唸り、鳥や動物の鳴き声が3Dオーディオで全方位から聞こえ、広大なオープンワールドの臨場感を強化。たとえば、密林を進む際、木々の間を抜ける風や遠くの滝の音が空間的に変化し、探索の雰囲気を深める。
- 環境ごとの音響差が顕著で、砂漠の砂嵐、雪山の吹雪、海辺の波音がそれぞれ独特の立体感で再現される。
- 機械獣の迫力ある音:
- 機械獣(例:サンダージョーやトレマータスク)の咆哮、金属の軋み、足音が3Dオーディオで重厚に響く。大型機械獣が背後や側面から接近する際の音の移動感が、戦闘の緊張感を増幅。
- 機械獣の攻撃音(ビーム、爆発、尾の振り回し)が正確な定位感で聞こえ、どの方向から攻撃が来るかを音で判断可能。
- 戦闘の戦略性を高める定位感:
- 敵(人間や機械獣)の足音、武器のチャージ音、遠くの叫び声が3Dオーディオで立体的に再現。ステルス時に敵の位置を音で把握しやすく、トラップ設置や回避の戦略性が向上。
- アーロイの弓の弦を引く音や矢の発射音が近くで、敵の反応音が遠くで聞こえるなど、距離感が音で明確に表現される。
- ストーリーシーンの感情的な演出:
- 重要なカットシーンや部族の集会シーンでは、キャラクターの声、環境音、BGMが3Dオーディオで空間的に広がり、物語の感動や緊張感を強化。たとえば、部族の儀式では太鼓や歌声が周囲から響き、文化的な雰囲気を強調。
- 疫病「赤の腐敗」の不気味な環境音(腐敗した植物のざわめき)が立体的に聞こえ、危機感を高める。
- 水中探索の没入感:
- 新要素の水中探索では、水の流れ、泡の音、遠くの機械獣の振動音が3Dオーディオでリアルに再現。潜水中の閉塞感や水圧の感覚が音で表現され、未知の領域を探る緊張感を増す。
総評
『Horizon Forbidden West』は、Tempest 3D AudioTechを活用して、広大な自然環境、迫力ある機械獣との戦闘、感動的なストーリーを圧倒的な臨場感で体験できる作品です。
3Dオーディオは、探索時の環境のリアリティ、戦闘の戦略性、物語の感情的な深みを強化し、プレイヤーをアーロイの冒険に完全に引き込みます。
特に、自然音や機械獣の音の立体感は、PS5の音響技術の頂点を体感できるもので、オープンワールドRPGの魅力を最大限に引き出しています。
補足
- パッチ状況: 発売後のアップデート(例:2022~2023年のパッチ)で3Dオーディオの最適化が強化され、定位感や環境音のディテールが向上。最新パッチを適用することで最適な体験が可能。
- 関連コンテンツ: 2023年発売のDLC「Burning Shores」も3Dオーディオに対応し、新たな環境(火山地帯や海岸)の音響が追加。DLCも同様の没入感を提供。
Gran Turismo 7 (グランツーリスモ7)(2022)
ポリフォニー・デジタルのレーシングシム。エンジン音やタイヤの摩擦音が3Dオーディオでリアルに再現され、運転の没入感を高めます。
Gran Turismo 7 特徴

- ジャンル: レーシングシミュレーション
- 開発元: ポリフォニー・デジタル
- 発売年: 2022年
- 概要: ポリフォニー・デジタルの看板シリーズ「グランツーリスモ」の25周年記念作品。リアルなドライビング体験と豊富な車種・コースを特徴とし、PS5の性能を活かした高精細なグラフィック(4K、レイトレーシング対応)、DualSenseのハプティックフィードバック、超高速ロードを実現。初心者からプロまで楽しめるバランスが魅力。
- ゲームプレイ:
- レース: 世界各地のリアルなサーキットやオリジナルコースで、AIやオンラインプレイヤーと競争。
- カスタマイズ: 400車種以上を収録し、エンジンやサスペンション、タイヤなどの詳細なチューニングが可能。
- モード: キャンペーンモード(GTカフェ)、アーケード、オンライン対戦、ライセンス試験など多彩。フォトモード「スケープス」では美しい写真撮影も。
- リアル志向: 天候変化(雨や夜間)、リアルな物理演算、車両の挙動シミュレーションが特徴。
- プレイ時間: キャンペーンで20~30時間、フルコンプリートやオンラインプレイで100時間以上。
Tempest 3D AudioTechによる魅力

PS5のTempest 3D AudioTechは、360度立体音響でレースの臨場感を飛躍的に高め、『Gran Turismo 7』のリアルなドライビング体験を以下のように強化しています。
- リアルなエンジン音の立体感:
- 各車種のエンジン音(フェラーリの咆哮、電気自動車のモーター音など)が3Dオーディオで忠実に再現。エンジンの位置や回転数に応じて、前方や後方から聞こえる音が変化し、コックピット視点での没入感を高める。
- たとえば、加速時にエンジン音が後方から前方に移動し、減速時には排気音が背後に響くなど、リアルな音場を体験。
- 環境音のダイナミズム:
- コースの環境音(風、鳥のさえずり、観客の歓声)が3Dオーディオで立体的に配置。たとえば、トンネル内では反響音が強調され、森林コースでは左右から木々のざわめきが聞こえる。
- 動的天候変化に対応し、雨音が車体に当たる音や雷鳴が空間的に移動。雨の強さや路面の濡れ具合が音で感じられる。
- タイヤと路面のフィードバック:
- タイヤの摩擦音(スキール音)や路面の振動音が3Dオーディオでリアルに再現。コーナリング時のグリップやスリップが音で分かり、ドライビングの戦略性が増す。
- たとえば、濡れた路面でのタイヤ音は高周波の滑り音が強調され、ドライ路面では重厚な接地音が響く。
- ライバル車両の定位感:
- 他の車両のエンジン音やホーンが3Dオーディオで正確に定位。背後や側面から接近するライバルの位置が音で把握でき、オーバーテイクやディフェンスのタイミングを補助。
- たとえば、右後方から迫る車両のエンジン音が徐々に近づき、追い抜き時に左前方へと移動する臨場感。
- レースの臨場感を高める演出:
- レーススタート時のアナウンス、ピットイン時のクルーの声、観客の歓声が3Dオーディオで空間的に広がり、スタジアムのような雰囲気を再現。
- BGMや効果音(クラッシュ時の金属音、ギアチェンジ音)が立体的に配置され、緊張感と興奮を増幅。
総評
『Gran Turismo 7』は、Tempest 3D AudioTechを活用して、リアルなドライビングシミュレーションをさらに進化させています。
エンジン音、タイヤの摩擦音、環境音、ライバル車両の定位感が立体音響で再現され、プレイヤーを実際のレース場にいるかのような臨場感に引き込みます。
特に、リアル志向のレースファンにとって、3Dオーディオはコースの状況やライバルの動きを音で感じるための重要なツールとなり、戦略的なドライビングをサポート。
PS5の技術を体感するのに最適なタイトルです。
補足
- アップデート: 発売後のアップデートで3Dオーディオの最適化が強化され、特定の車種やコースで音響が改善(例:電気自動車のモーター音の定位感向上)。
- 比較: 同ジャンルの『Forza Motorsport』と比べ、『Gran Turismo 7』は3Dオーディオによる環境音の細やかさとリアルな車両音の再現で優位。
Demon’s Souls Remake (デモンズソウルリメイク) (2020)
ブルーポイントによるリメイク。剣戟の金属音やダンジョンの反響音が立体的に聞こえ、緊張感ある戦闘を演出します。
Demon’s Souls 特徴

- ジャンル: アクションRPG / ソウルライク
- 開発元: ブルーポイントゲームズ(原作:フロム・ソフトウェア)
- 発売年: 2020年(PS5ローンチタイトル)
- 概要: 2009年のPS3向け『Demon’s Souls』をPS5向けにフルリメイク。ボーレタリア王国を舞台に、霧に覆われた過酷な世界で悪魔と戦うダークファンタジー。ソウルライクジャンルの元祖として知られ、高難易度かつ緻密なゲームデザインが特徴。PS5の性能を活かし、4K解像度、レイトレーシング、60fpsの滑らかなパフォーマンス、DualSenseのハプティックフィードバックによる没入感が追加。
- ゲームプレイ:
- 戦闘: タイミング重視の近接戦闘、魔法、遠距離攻撃。敵の動きを読み、慎重な立ち回りが求められる。
- 探索: 5つの異なるエリア(アーチストーン)を探索。罠や隠し通路が多く、環境自体が脅威。
- マルチプレイ: 協力プレイや侵入PvPが可能。プレイヤー間のメッセージシステムでヒントや罠を共有。
- リプレイ性: 複数のビルド(近接、魔法など)やニューゲーム+で繰り返し楽しめる。
- プレイ時間: 初回クリア約20~30時間、フルコンプリートで50時間以上(プレイヤーのスキル依存)。
Tempest 3D AudioTechによる魅力

PS5のTempest 3D AudioTechは、360度立体音響で『Demon’s Souls』の暗く緊張感あふれる世界を強化し、以下の点で没入感を飛躍的に高めています。
- ダンジョンの不気味な環境音:
- 各エリア(石牙の坑道、嵐の祭祀場など)の環境音が3Dオーディオでリアルに再現。たとえば、坑道では水滴の反響や岩の崩れる音が上下左右から聞こえ、閉塞感と緊張感を増幅。
- 風のうなり声や遠くの敵の咆哮が空間的に定位し、霧に覆われた世界の不気味さを強調。
- 戦闘時のリアルな定位感:
- 敵の足音、武器の擦れる音、攻撃の予備動作音が3Dオーディオで明確に聞こえ、背後や側面からの襲撃を音で察知可能。たとえば、スケルトンの剣戟音やドラゴンの炎の轟音が方向性を持って響き、戦闘の戦略性を高める。
- プレイヤーの攻撃(剣の斬撃、魔法の発動音)が立体的に響き、アクションの重厚感を強化。
- ボス戦の臨場感:
- ボス戦では、巨大な敵の咆哮や動きに伴う環境音(瓦礫の崩落、鎖の擦れ)が3Dオーディオで全方位から聞こえ、圧倒的な威圧感を演出。例:塔の騎士の足音や武器の振り下ろし音が近づくにつれて大きくなる。
- ボスエリアの残響音(特に嵐の王の戦場での風や雷)が空間的に広がり、戦闘の壮大さを強調。
- ステルスと探索の緊張感:
- 狭い通路や暗いエリアでの敵の遠吠え、罠の作動音(矢の発射音や床の仕掛け)が3Dオーディオで定位。プレイヤーは音を頼りに敵の位置や距離を推測でき、慎重な探索が求められる。
- 例:牢獄エリアでは、囚人の呻き声や鍵のガチャガチャ音が上下から聞こえ、不安感を煽る。
- 雰囲気と世界観の深化:
- ボーレタリアの荒廃した世界を彩る微細な音(燃える炎、崩れる壁、遠くの鐘の音)が3Dオーディオで空間的に配置され、孤独で絶望的な雰囲気を強化。
- キャラクターの死亡時のエフェクト音やソウルの収集音が立体的に響き、ゲームの独特なリズムを強調。
総評
『Demon’s Souls (リメイク)』は、Tempest 3D AudioTechを活用して、ボーレタリアの暗く危険な世界を音で鮮やかに再現しています。
3Dオーディオは、敵の定位感を強化して戦闘やステルスの戦略性を高め、環境音やボス戦の効果音で緊張感と臨場感を極限まで引き出します。
ブルーポイントの細やかなサウンドデザインとPS5の技術が融合し、ソウルライクの過酷な冒険をよりリアルで没入感のある体験に昇華。
特に高難易度ゲームやダークファンタジー愛好者にとって、3Dオーディオはゲームの核心的な魅力を強化する要素です。
まとめ

紹介したゲームは、いずれもTempest 3D AudioTechの3Dオーディオ機能を最大限に活かし、高い没入感を提供してくれます。
立体的な声、音、環境音、BGMが3Dオーディオで鮮明になることで、まるでそこにいるかのようなリアルなゲームを楽しめます。
PULSE 3D ワイヤレスヘッドセットや3Dオーディオ対応のサウンドバー、ステレオヘッドホンを使用し、ぜひより一層その効果を実感してください。
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